AQS抽象队列同步框架

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AQS

一、AQS(AbstractQueuedSynchronizer)抽象队列同步框架:java中实现锁机制的形式有两种,一种是通过syschronized关键字来实现,另外一种既是通过抽象线程同步框架来实现。syschronized通过修改字节码加入监视器类来实现最终会调用cpu的锁来实现。而AQS是通过双向队列+volatile关键字来实现,相对syschronized其免去了字节码层面的修改,不用调用cpu的锁来实现,加锁释放锁更加的快捷,避免调用cpu锁导致的资源浪费。

二、原理

​ 1.属性

	//共享锁标志	
	static final Node SHARED = new Node();
	//独占锁标志
	static final Node EXCLUSIVE = null;
	//待销毁状态
	static final int CANCELLED =  1;
	//后续线程可获取锁
	static final int SIGNAL    = -1;
    //等待条件
	static final int CONDITION = -2;
	//传播属性,共享线程使用
	static final int PROPAGATE = -3;
	//等待状态
  	volatile int waitStatus;
	//上个节点
	volatile Node prev;
    //下个节点
	volatile Node next;
  	//所属线程
	volatile  Thread thread;
    //队列尾部
    private transient volatile Node tail;
    //锁状态
    private volatile int state;

​ 2.构造方法,AQS提供三种不同的构造方法,对应头部所插入(共享节点标志)、插入阻塞队列、插入等待队列。

//无参构造方法,添加虚拟头节点,创建共享锁标志使用
Node() {    
}
//添加等待队列使用
Node(Thread thread, Node mode) {   
    this.nextWaiter = mode;
    this.thread = thread;
}
//添加阻塞队列使用
Node(Thread thread, int waitStatus) {
    this.waitStatus = waitStatus;
    this.thread = thread;
}

​ 3.入队,队列为FIFO(先入先出的双向队列)在尾部进行插入,插入通过CAS修改队尾元素来判定是否插入成功,因为插入对应创建新线程属于并发操作,存在插入失败的情况。CAS操作失败会调用enq方法进行自旋,直至将元素插入队列。

private Node addWaiter(Node mode) {
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    
    Node pred = tail;
    //判断尾节点是否为空,不为空直接插入
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
      	//将插入节点设置为尾节点,CAS操作成功可以判定已成功插入队列
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
  	//头部节点为空,或者插入失败进入该方法
    enq(node);
    return node;
}

​ enq插入,这里为自旋操作保证将元素插入到队列中,同时如果没有会设置头部节点。

private Node enq(final Node node) {
    for (;;) {
        Node t = tail;
        if (t == null) { 
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}

​ 4.获取锁,acquire方法在我们线程进行加锁时(这里针对ReentrantLock)调用。该方法首先是尝试获取锁,如果成功会进行真正的获取锁操作acquireQueued,获取锁会先将当前节点插入队列尾部,取第一个可获取锁元素取消阻塞状态。这里tryAcquire方法会在各个实现类中进行实现,不同形式的锁有不同的实现。

public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

​ tryAcquire仅仅是一个抽象方法,具体实现在具体的实现类中

protected boolean tryAcquire(int arg) {
    throw new UnsupportedOperationException();
}

​ acquireQueued获取锁,这里是真正的获取锁操作。如果获取失败则会对队列进行处理并且会将线程进行阻塞。

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
          	//获取节点的前置节点,判断是否是头部节点,如果是则尝试获取锁
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
              	//释放当前节点的下级引用,帮助GC
                p.next = null; 
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

​ predecessor获取前置线程,如果没有则抛出异常。

final Node predecessor() throws NullPointerException {
    Node p = prev;
    if (p == null)
        throw new NullPointerException();
    else
        return p;
}

​ shouldParkAfterFailedAcquire判断是否需要对阻塞队列进行阻塞操作。

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    int ws = pred.waitStatus;
    if (ws == Node.SIGNAL)
        //可安全的阻塞
        return true;
    if (ws > 0) {
        //表示线程已经取消,直接将其移除队列
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
        //将前置节点状态置为-1,这里保证了前置节点为-1保证了后续的操作正确执行
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}

​ parkAndCheckInterrupt将线程阻塞掉,返回线程中断状态。

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    LockSupport.park(this);
    return Thread.interrupted();
}

​ cancelAcquire,获取锁成功后的处理。

private void cancelAcquire(Node node) {
    // 如果节点为空,直接返回。
    if (node == null)
        return;
	//将节点的线程置为空
    node.thread = null;

    // Skip cancelled predecessors
    Node pred = node.prev;
    while (pred.waitStatus > 0)
        //获取状态小于等于0的节点
        node.prev = pred = pred.prev;

    Node predNext = pred.next;

    //将当前线节点状态程置为可销毁
    node.waitStatus = Node.CANCELLED;

    //如果节点为尾部节点,则将前置状态小于等于0的节点设置为尾部节点
    if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
      	//设置下级节点
        compareAndSetNext(pred, predNext, null);
    } else {
        
        int ws;
      	//如果前置节点不为空、线程不为空,且能置为阻塞状态能置为-1
        if (pred != head &&
            ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
             (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
            pred.thread != null) {
            Node next = node.next;
          	//将后置节点置踢出队列
            if (next != null && next.waitStatus <= 0)
                compareAndSetNext(pred, predNext, next);
        } else {
          	//否则直接取消节点的阻塞状态
            unparkSuccessor(node);
        }
		// help GC
        node.next = node; 
    }
}

​ 将头节点置空

private void setHead(Node node) {
    head = node;
    node.thread = null;
    node.prev = null;
}

​ 5.释放锁

public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
          	//将最前一个可获取锁的节点阻塞状态取消
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

​ unparkSuccessor取消阻塞状态

private void unparkSuccessor(Node node) {
    
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

    Node s = node.next;
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;//获取第一个不处于待销毁状态的节点
    }
    if (s != null)
      	//将此线程阻塞状态取消掉
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

三、队列的使用

​ AQS中维护了两个队列,阻塞队列和等待队列。阻塞队列用来保存线程资源,等待队列用来实现线程的同步,主要是实现await和singnal相关的方法。其中阻塞队列使用的是双向队列,是因为我们的我们的线程竞争原则是先入先出,加入是在尾部,线程获取锁实在头部。由于竞争关系,最后入队列的元素可能存在问题。为了保证正确性,遍历时从后向前进行搜索,tail元素修改成功保证入库成功,这样就能功保证数据查找的正确性。等待队列使用单项链表,因为同一队列的入队和出队正常情况下是互斥的,不存在竞争关系。

三、运用

AQS的实现的锁多种多样,有ReentrantLock、Semaphore、CountDownLatch、CyclicBarrier。

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