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原创 解决Unity嵌入Android12(API 31)报错E/libprocessgroup: set_timerslack_ns write failed: Operation not permitt
最后我在Android Studio模拟器Pixel 4 XL【Android API 31(Google APIs)x86_64】中成功运行嵌入Unity的app。
2024-08-21 10:39:01 251
原创 Unity UGUI实现拖拽Tag吸附
实现思路:利用IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler完成逻辑。功能简述:实现UI标签拖拽到目标Blank,一定范围内实现自动吸附,否则回到原位。
2024-05-22 11:11:37 373
原创 PICO4 Unity2020 + AVPro Video读取StreamAssets视频文件案例分享
添加XR Origin (Action-based),LeftHand Controller和RightHand Controller分别如下图导入预设。Scene场景中 MediaPlayerUI 这个prefab是从AVProVideo自带的案例场景中提取的,Canvas设置为World Space,然后添加。这里使用StreamingAssets相对路径下的AVProVideoSamples/BigBuckBunny-360p30-H264.mp4。将右侧Samples下的3个都导入。
2024-03-08 17:05:22 1003
原创 Unity从StreamingAssets加载图片、xml文字、音频和视频
加载文件夹下的图片,加载xml中的文字介绍,使用NAudio加载mp3音频,使用AVProVideo加载视频。
2024-01-19 10:51:21 2050
原创 Unity 鱼群仿真原理及实现
应用 Boid 算法中的分离、对齐和聚集行为进行Unity鱼群仿真。鱼群中的个体通常只关注其周围一定范围内的其他个体,这个范围就是感知半径。个体只考虑感知半径内的邻近个体的位置和速度信息,以决定自己的行为。:为了使仿真更真实,通常会引入一些随机性。例如,个体在运动中可能会有一些随机的扰动,以模拟现实中的不确定性。Unity 中的鱼群仿真通常通过模拟群体中个体之间的相互作用和行为来实现。:有时候会引入领导者模型,其中一个或多个个体被指定为领导者,其他个体会跟随领导者的运动。
2024-01-12 09:55:36 1026
空空如也
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