《数据结构》学习笔记(4)

#include<iostream>

using namespace std;


//c++中有两种函数:常规函数和成员函数
//定义都包括四个部分:函数名,形式参数表,返回类型和函数体。
//参数传递的两种方式:传值(默认的参数传递方式)、引用类型。
//使用引用方式将大大节省传递参数时间,并可节省存储参数对象的副本空间。


int squareByValue(int);
void squareByReference(int &);


int main(void)
{
int x = 2,z = 4;
cout<<"求平方值前x="<<x<<endl<<"用squareByValue求平方值"\
<<squareByValue(x)<<endl<<"求平方值后x="<<x<<endl;
//求平方之前x=2,squareByValue(x)=4,求平方值后x=2;


cout<<"求平方值前z="<<z<<endl<<"用squareByReference求平方"<<endl;
squareByReference(z);
cout<<"求平方值后"<<z<<endl;
//q求平方值前z=4,求平方值之后z=16


return 0;
}
int squareByValue(int a){return a *= a;}
void squareByReference(int& a){a *= a;}


//常值引用  const Type& a. Type 为参数的数据类型在函数体中不能修改常值参数。
//
//数组传递时实际采用引用方式传递。需要显示声明数组的大小。
//
//若传的值参是一个对象,在函数中就创建该对象的一个副本,在创建副本时就会调用该对象的复制构造函数。
//如果该类没有显式定义的复制构造函数,那么编译器就会自动创建一个默认的复制构造函数,而函数在结束前要调用
//该副本的析构函数撤销这个副本。需要注意,如果类的构造函数中用new为指针成员分配了内存空间,并在析构函数中
//用delete释放,那么必须手工定义他的复制构造函数。因为编译器自动创建的复制构造函数只能进行简单的指针复制
//并不会分配新的内存空间,当副本析构后,母本战友的动态空间会被释放掉,造成错误。
//
//采用引用方式传递对象,在函数中不会创建副本,不存在撤销副本的问题。




#include<iostream>


using namespace std;


class Temperature{
private:
float highTemp,lowTemp; //数据成员
public:
Temperature(int hi,int lo) //构造函数
{ highTemp =hi; lowTemp = lo; }


void UpdateTemp(float temp); //传值返回
float GetHighTemp()const; //常值返回
float GetLowTemp()const; //常值返回
};


void Temperature::UpdateTemp(float temp)
{
if(temp > highTemp) highTemp = temp;
if(temp < lowTemp)  lowTemp  = temp;
}


float Temperature::GetHighTemp()const
{
return highTemp;
}


float Temperature::GetLowTemp()const
{
return lowTemp;
}


//当成员函授返回值为常值传值方式或常值引用方式时,const标识符一般放在最后


//友元函数

//友元函数实际不是这个类的成员函数,他可以是一个常规函数,也可以是另一个的成员函数。
//如果想通过这个函数存取类的私有成员和保护成员,必须在类的声明中给出函数的原型,并
//在该函数原型前加上一个friend

friend istream& operator>>(istream&, Point&);//输入友元函数
friend istream& operator<<(ostream&, Point&);//输出友元函数

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