编程规范之软编码

编程中有有一些细节需要注意,其中就包括编码对一些常量的赋值等操作,习惯称之为软编码和硬编码的区别。
硬编码简单粗暴,直接给变量赋初始值,初期还比较易于维护,但是后期此类变量在代码里用的比较多时,我们需要更改这个变量值时,就需要在代码里找出相关变量重新赋值,这样容易出现差错,导致多换或少换的情况。但是我们用软编码操作的话,通常用定义常量对变量赋值,只需要修改一处即可,不易出错,也易于理解。所以,建议如非必要,尽量避免硬编码。
其实,配置项里的参数也可以算是一种软编码的体现,避免在代码里对相关配置写死。然后软编码主要实现方式就是定义个常量类,来放置代码里常用的常量,以便代码里调用。
常量类如下:

/**
 * 常量
 * @author liangxu
 */
public class Constant {

    /**
     * 通道操作前缀为channel_
     */
    public static String ACTION_CHANNEL_PREFIX = "channel_";

    /**
     * 
     * @Description: 语言类型常量
     *
     */
    public static interface LANGUAGE_CONFIG{

        /**
         * 普通话
         */
        String PUTONGHUA = "Putonghua"; 

       /**
         * 英语
         */
        String ENGLISH= "English"; 
     }

    /**
     * @Description: 数字类型常量
     *
     */
    public static interface NUMBER_CONFIG {

        /**
         * 数字0
         */
        Integer ZERO = 0;


        /**
         * 数字1
         */
        Integer ONE = 1;
    }
}

如上,对只有一种常量,可直接定位为静态变量,直接操作。对于一个类型的变量,则可直接定义为同一接口参数,在接口里在定义相关参数,后续代码里直接调用赋值。
如下这种赋值:

int flag= Constant.NUMBER_CONFIG.ONE;

值得一提的是,开发环境和生产环境需要修改的参数都配置化,避免代码里写死,
综上,是一些浅薄的认知,欢迎沟通交流。

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