TCP粘包、断包处理

在TCP传输中,当我们使用长连接传输数据时,由于传输频率快、缓冲区不足等问题,经常会产生断包、粘包的问题,本文将基于java讲述TCP协议中这两个问题的解决。

首先,简单介绍一下粘包、断包问题产生的原因

粘包的产生:粘包可能在服务端产生也可能在客户断产生。提交数据给tcp发送时,TCP并不立刻发送此段数据,而是等待一小段时间,看看在等待期间是否还有要发送的数据,若有则会一次把这两段数据发送出去,造成粘包;另一端在接收到数据库后,放到缓冲区中,如果消息没有被及时从缓存区取走,下次在取数据的时候可能就会出现一次取出多个数据包的情况,造成粘包现象。

断包的产生:使用TCP传送数据时,有可能数据过大,使得发送方缓冲区无法一次发送,造成另一端只收到的数据不完整,所以要等待数据完全接收到再解析数据。

                                                                                   粘包、断包示例

以上均引用自http://blog.csdn.net/chen199199/article/details/50564015

要处理粘包和断包,关键点是在传输的一帧数据中加入包头和包尾,如果有需要可以加入帧长来表征数据长度。

废话不多说,直接上代码,首先,建立TCP连接,为长连接做准备。

            //1.与设备建立连接
            Socket realDataSck = new Socket();
            SocketAddress socketAddress = new InetSocketAddress(deviceIp, devicePort);
            //确保在网络不通畅或设备故障的情况下也能持续连接
            while (true) {
                try {
                    realDataSck.connect(socketAddress, 2000);
                    break;
                } catch (Exception e) {
                    System.out.println("重连");
                    realData
  • 1
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值