R:红色值。正整数 | 百分数
G:绿色值。正整数 | 百分数
B:蓝色值。正整数 | 百分数
A:Alpha透明度。取值0~1之间。(颜色的透明度)
此色彩模式与RGB相同,RGB定义了颜色的红绿蓝值,在RGB模式上新增了Alpha透明度.
alpha通道一般用作不透明度参数。如果一个像素的alpha通道数值为0%,那它就是完全透明的(也就是看不见的),而数值为100%则意味着一个完全不透明的像素(传统的数字图像)。在0%和100%之间的值则使得像素可以透过背景显示出来,就像透过玻璃(半透明性),这种效果是简单的二元透明性(透明或不透明)做不到的。它使数码合成变得容易。alpha通道值可以用百分比、整数或者像RGB参数那样用0到1的实数表示。
【RGB和RGBA之间的转换】也许对你有用
项目需要用到透明度,但UI给我的都是颜色,没有给关于透明度的色系,无奈之下,自己写了一个转换,希望对你有用
代码如下:
- function RGB2RGBA(rgb_color,alp){
- //注:rgb_color的格式为#FFFFFFF,alp为透明度
- var r = parseInt("0x" + rgb_color.substr(1,2));
- var g = parseInt("0x" + rgb_color.substr(3,2));
- var b = parseInt("0x" + rgb_color.substr(5,2));
- var a = alp;
- return "rgba(" + r + "," + g + "," + b + "," + a + ")";
- }
-
- function RGBA2RGB(rgba_color){
- //注:rgba_color的格式为rgba(0,0,0,0.1)
- var BGcolur = 1;
- var arr = rgba_color.split("(")[1].split(")")[0].split(",");
- var a = arr[3];
- var r = BGcolur * (1 - a) + arr[0] * a;
- var g = BGcolur * (1 - a) + arr[1] * a;
- var b = BGcolur * (1 - a) + arr[2] * a;
- return "rgb(" + r + "," + g + "," + b +")";
- }
转载来自:http://blog.csdn.net/junjun56/article/details/45866591
alpha通道一般用作不透明度参数。如果一个像素的alpha通道数值为0%,那它就是完全透明的(也就是看不见的),而数值为100%则意味着一个完全不透明的像素(传统的数字图像)。在0%和100%之间的值则使得像素可以透过背景显示出来,就像透过玻璃(半透明性),这种效果是简单的二元透明性(透明或不透明)做不到的。它使数码合成变得容易。alpha通道值可以用百分比、整数或者像RGB参数那样用0到1的实数表示。