C++笔记 对象的创建与消亡

这篇博客探讨了C++中对象的创建与销毁过程,强调对象操作遵循栈的机制。作者通过实例展示了对象的构造、复制和析构顺序,并指出只有显式创建或改变对象时才会触发构造函数,析构函数在对象消亡时调用。赋值操作并不会调用析构函数。实验结果显示,对象的存储和普通变量类似,遵循栈的后进先出原则。

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经过 C++ Primer Plus 上的实验发现:对象操作是一个栈的机制。

先被创建的对象,后被释放,而对一个已经具体化的对象进行的任何改变,都会导致旧对象的消亡。

执行的顺序是先构造,再复制,最后析构。令我印象深刻的一例子:

stock10.h

#ifndef STOCK10_H_
#define STOCK10_H_

#include <string>
class Stock
{
private:
	std::string company;
	long shares;
	double share_val;
	double total_val;
	void set_tot() { total_val = shares * share_val; }
public:
	Stock();
	Stock(const std::string & co, long n = 0, double pr = 0.0);
	~Stock();
	void buy(long num, double price);
	void sell(long num, double price);
	void update(double price);
	void show();
};

#endif

stock10.cpp

#include <iostream>
#include "stock10.h"

Stock::Stock()
{
	std::cout << "default constructor called\n";
	company = "no name";
	shares = 0;
	share_val = 0.0;
	total_val = 0.0;
}

Stock::Stock(co
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