从零开始,使用JS一步步理解并实现链表

本文对比了数组和链表的优缺点,详细介绍了链表的四种形态:单链表、双向链表、单向循环链表和双向循环链表,并用JS实现了这些链表数据结构。在数组中,插入和删除操作时间复杂度高,而在链表中,这些操作更快,但访问元素需要更多步骤。此外,文章还提到了跳表作为优化链表查找效率的策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

文章首发于 www.shaotianyu.com

一、数组和链表优缺点

1.1、数组(Array)

1.1.1 数组的优点

线性表的一种。高级数据语言中,对数组内部的元素类型没有严格的要求,这在语言中称为泛型,可以放入任何单元类型。数组的底层的硬件实现,存在一个内存管理器,每当申请一个数组的时候,计算机会在内存中开辟一段连续的地址,每一个地址可以通过内存管理器进行访问,数组访问第一个元素和其他任何一个元素的时间复杂度是相同的,都是O(1),即常数级别。由于数组可以随机访问任何一个元素,所以它的时间效率快,这是数组的优势之一。

1.1.2 数组的缺点

数组的问题出现于它增加、删除某些元素的时候。

比如现在有个数组,要在中间插入一个元素F,那么元素C、D、E就要相应的向后移动一个位置,这样一来数组插入操作的时间复杂度趋于O(1)-O(n)之间。
数组删除也是同理。

所以在增加、删除操作比较频繁的情况下,数组的缺点就会显露出来。

下面是数组中各个操作对应的时间复杂度:

操作 最大时间复杂度
search O(1)
insert O(n)
remove/delete O(n)
append O(1)
prepend O(1)

1.2、链表(LinkedList)

单链表

双向链表

单向循环链表

1.2.1 、链表的优点

相比于数组,链表在增加节点和删除节点时候,并不会引起其他节点的群移,这样的话增加、删除操作的时间复杂度为O(1),下面是单链表插入某个节点的示意图,我们可以看到只需要更改当前节点和前置节点和的next指针,即可完成节点的插入操作。
下面是单链表的节点插入操作示意图:

1.2.2 、链表的缺点

与数组相比,在链表中访问任一元素的位置,就没那么容易了,需要从链表的head开始,一步步的向后查询,这种情况下时间复杂度为O(1)-O(n)之间。
下面是链表中各个操作对应的时间复杂度:

操作 最大时间复杂度
search O(n)
insert O(1)
remove/delete O(1)
append O(1)
prepend O(1)
1.2.3 、跳表

由于链表的search操作时间复杂度为O(n),为了弥补链表的缺陷,我们可以思考给链表增加多个指针去作为起始指针,这样的话search某个节点就会更有效率,从而减少search的时间复杂度。

由此引出了跳表的思想,而多个起始指针则晋升为索引的概念,通过增加维度,以空间换时间来进行时间度优化,跳表中search的时间复杂度为O(logn)

下面是跳表中一级索引的示意图:

二、使用JS实现链表

理解了链表的几种通用形态,我们可以用js一步步实现链表这个数据结构。

2.1、单链表

实现单链表的原理在于,要不断更新节点的next指针,使整个链表串联起来。

class Node {
   
  constructor (element) {
   
    this.element = element
    this.next = null
  }
}

class LinkedList {
   

  constructor () {
   
    // 初始化链表长度
    this.length = 0
    // 初始化链表第一个节点
    this.head = null
  }

  append (element) {
   
    let node = new Node(element)
    let current
    // 链表为空情况
    if (this.head === null) {
   
      this.head = node
    } else {
   
      current = this.head
      while (current.next) {
   
        current = current.next
      } 
      current.next = node
    }
    this.length ++
  }

  insert (element, point) {
   
    if (point >=0 && point <= this.length) {
   
      let node = new Node(element)
      let current = this.head
      let previous
      let index = 0
      if (point === 0) {
   
        node.next = current
        this.head = node
      } else {
   
        while (index++ < point) {
   
          previous = current
          current = current.next
        }
        previous.next = node
        node.next = current
      }
      this.length++
      return true
    } else {
   
      return false
    }
  }

  removeAt (point) {
   
    if (point > -1 && point < this.length) {
   
      let current = this.head
      let index = 0
      let previous
      if (point === 0) {
   
        this.
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