最近听同事说到一个游戏很火,只有两关,第一关超级简单,第二关超级难。哎呦,这个设计挺有趣,我也看看有多难。
于是周末就拿起来玩了,一发不可收拾啊,整整玩了两天,周日下午删掉小程序,晚上睡前玩了10分钟,彻底戒掉。
玩游戏的时候反复思考了几个问题:
1、这个游戏设计的目的是什么?
这个游戏其实就是消消乐,上学的时候“连连看”也很火,我也一度玩过,通关就丢弃。这个游戏的特点是比连连看的难度大,需要看广告才能用道具。
我自然是不喜欢看广告的,于是用智商死磕。但是我发现到某一个阶段,一层里所有的图标都是不同类型的,根本没有三个一样的可选,并且,图标的堆叠方式很奇特,你完全看不出它下面还有几层。
有攻略说到最后看广告打乱顺序即可通关,但是我试过,打乱顺序的工具其实并没有什么实质的帮助。因为只能用一次,而且打乱后的顺序依然不能满足后续消除重复图标的需要。三个道具都用了,效果都是一样没有任何实质的帮助。也就是说,道具本身对游戏没有任何帮助,纯粹是为了用户看广告。广告的时长是30秒,看不完也不能用道具~~不得不说,这个设计挺奇葩,我认为广告的长度超过10秒就会让人厌烦。
看到商家用心这么良苦的卖广告,我就下定决心不玩这个游戏了。
2、这个游戏设计的原理是什么?
我一直在想,这个游戏是如何做到通关率这么低的。
即便是第二关,开局的时候也还是轻松的,当下面的备用牌堆用完的时候,死局就会出现。
这样的设计是如何保证的呢?
回顾了一下游戏,大多数版本里图标的种类是14个:{1:‘铃铛’,2:‘胡萝卜’,3:‘奶瓶’,4:‘叉子’,5:‘剪刀’,6:‘稻草’,7:’毛线‘,8:‘火种’,9:‘树墩’,10:‘白菜’,11:‘水桶’,12:‘刷子’,13:‘草丛’,14:‘手套’}
每一种图标有三个就可以消除,那么至少需要42张牌。从游戏中的效果来看,牌的数量应该在42的10倍以上。
我猜,首先总的数量的牌堆要进行一次随机排列,然后再分层堆叠,每一层的数量是固定的。为了让死局出现,越往后每层的牌的数量要越少,当一层的数量小于14张的时候,很容易出现死局。看不看广告都是死。
3、这个游戏和其他游戏有什么区别?
这个游戏和其他游戏其实区别并没有很大,都是计算机程序,都是利用大家不服输的心理,让大家沉迷,现入循环,在循环中不断贡献游戏设计者想要的利益。其实有时候工作就是这样的游戏,无限循环的感觉。
如果生命也是游戏,那么生命的设计者就更高一个等级了,设计者的意图完全没有在游戏环节中展示,每个生命都是自身的设计者,更有趣一些。
所以,生活就是最好的游戏,别再设计其他游戏啦,真的活好就是最好的设计。