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原创 【代码】Unity3D 透明shader实例
Shader "Unlit/Alpha"{ properties{ _Diffuse("Diffuse Color",Color)=(1,1,1,1) _MainTex("Main Tex",2D) = "white"{} _TexColor("Tex Color",Color) = (1,1,1,1) } subshader{ Tags{"Queue" = "Transparent" "IngoreP
2021-02-02 11:05:32
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原创 【代码】Unity3D 实现贴图shader实例
整理于“简单易懂的Unity5 Shader着色器入门教程”P30-P39中涉及的代码其中// 代表有相较于前一个代码有修改,部分还有相应备注前一个代码见:https://www.bilibili.com/video/BV1kk4y1R7Lc?p=3&spm_id_from=pageDriver目录简单图片贴图法线纹理贴图简单图片贴图Shader "Test/Single texture"{ properties{ _Diffuse("Diffuse Col.
2021-02-02 11:02:28
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原创 【未完】【代码】Unity3D 简单漫反射和高光反射Shader实例
整理于“简单易懂的Unity5 Shader着色器入门教程”——P29.漫反射和高光反射的统一实现目录在片元函数中实现在顶点函数中实现在片元函数中实现// Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObject'// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "Test/Diffuse Sp.
2021-02-02 10:55:52
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转载 【简单易懂的Unity5 Shader着色器入门教程】 笔记
整理自siki学院的“简单易懂的Unity5 Shader着色器入门教程”链接:https://www.bilibili.com/video/BV1kk4y1R7Lc?p=3&spm_id_from=pageDriver备注:看完视频后发现之前下载笔记的链接失效了,所以自己把笔记敲了一遍,有些地方有略微修改和增添内容。Unity中3D物理的一些属性:Mesh Filter 存储一个网格,即模型按照哪些三角面组成,组成什么样的模型,以及三角面的一些顶点信息Mesh Renderer 用.
2021-01-31 23:53:11
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空空如也
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