Unity游戏人工智能学习笔记

最近在学一些游戏人工智能的东西,之前对C#也是一知半解,所以收集实际学习中遇到的一些问题

1. C#中的get set访问器

详细解释为什么要使用get set访问器:

起了个滤网的作用

https://www.cnblogs.com/ChenZiRong1999/p/13063993.html

还有个写的比较详细的:

https://www.it610.com/article/1297433905141456896.htm

举例说明,比较易懂:

https://blog.csdn.net/xiangyun_1224/article/details/6672739?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.channel_param&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.channel_param

应该注意的问题,说是只能用=来赋值不能用  .  这个我还不是很懂

https://blog.csdn.net/kingBook928/article/details/106010948?utm_medium=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.channel_param&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.channel_param

几种作用:

https://blog.csdn.net/weixin_43392473/article/details/103918825

★ 个人理解

不想让某个类外面的东西随便访问某个值,这样可以保证它的安全性。

可以在set里面写一些限制条件限制输入值,这样就避免了写许多条件判断的代码

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