赋值运算符重载
class MyDemo
{
public:
MyDemo(char* pData = nullptr);
MyDemo(const MyDemo& str);
~MyDemo(void);
MyDemo& operator = (const MyDemo& str); //函数声明
void Print();
private:
char* m_pData;
};
赋值运算符重载需要注意:
1.只有返回一个函数应用,才可以允许连续赋值;(例如:str1=str2=str3)
2. 如果传入参数不是应用而是实例,那么从形参到实参会掉用一次赋值构造函数增加代码消耗,因此需要形参声明为引用,同时,不会改变传入的实例状态,因此要用const修饰;
3. 是否释放实例自身的内存,如果忘记释放,则会出现内存泄露;(本例的char *m_pdata指向的内存)
4. 判断传入参数和自身是否是一个一个实例,如果是一个实例这直接返回即可,否则可能出现释放自身内存,传入的参数的内存也被释放了,这是很严重的后果!
MyDemo& MyDemo::operator = (const MyDemo& str)
{
if(this == &str){ //判断是否是同一个实例
return *this;
}
delete []m_pData;
m_pData = nullptr;
m_pData = new char[strlen(str.m_pData) + 1];
strcpy(m_pData, str.m_pData);
return *this;
}
请思考:如果我在m_pData = new char[strlen(str.m_pData) + 1];这行代码返回-1这么版,请优化该函数。(这两个方法那个好)
MyDemo& MyDemo::operator = (const MyDemo& str)
{
if(this != &str){
MyDemo strTmp(str);
char *pTmp = strTmp.m_pData;
strTmp.m_pData = m_pData;
m_pData = pTmp;
}
return *this;
}