自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

1nd@ntER5

嗯,这里是一个博客

  • 博客(11)
  • 收藏
  • 关注

原创 shader2

测试2

2017-06-11 11:11:54 213

原创 shader

测试

2017-06-11 11:11:21 271

原创 (更新补完)场景内部部件3D建模进度报告

到目前为止,所有工程所需要的场景模型素材已全部制作完成。计划在下周开始转入unity3d引擎,进行下一阶段的开发工作。

2017-06-04 15:31:55 719

原创 VR实训项目场景搭建阶段性报告

首先,展示一下我们这段时间的总体成果(鼓掌)我们根据现有的各楼层的平面设计图,严格按照尺寸比例重建了每一层的平面结构;进行面挤出后将墙壁建立起来。这是三区教学楼大厅的天花板内部结构,这里我们通过真实照片(见下图)来进行的还原工作。然后,展示一下将要放在场景内的一些部件:一楼大厅座椅楼梯1楼梯2门1门2接

2017-05-30 15:28:23 3235

翻译 (部分原创)unity项目开发中VR工程的优化(下)

(接上文)Anti-Aliasing(反走样(抗锯齿)Anti-Aliasing is highly desirable in VR, as it helps to smooth the image and reduce jagged edges. If you are using Forward Rendering, you may be able to enable MSA

2017-05-24 22:28:40 735

翻译 (部分原创)unity项目开发中VR工程的优化(上)

前些日子,总结了之前VR工程的一些教训,又回到了unity的官网进行学习,看到了这篇文章。读罢,感觉之前我们做的项目还有很大的优化空间,并且感觉学到了不少,然后就把这篇文章摘录了部分自认为有用的内容,并加以部分翻译,留作以后参考。Introduction(前言)As achieving the target frame rate for your chosen plat

2017-05-24 17:24:26 412

翻译 SteamVR Unity Tool Kit(三):控制器交互

可交互对象(VRTK_InteractableObject)可交互对象脚本被添加到需要用(如控制器)来交互的任何游戏对象上。可用脚本参数如下Touch Interactions 触摸交互· Highlight On Touch:如果勾选,这个对象在控制器触摸它时就会高亮。· Touch Highlight Color:

2017-05-20 14:29:59 556

翻译 SteamVR Unity Tool Kit(二):激光与移动

Simple Laser Pointer (VRTK_SimplePointer)简单激光指针(VRTK_ SimplePointer)The Simple Pointer emits a coloured beam from the end of the controller to simulate a laser beam. It can be useful for

2017-05-17 15:00:48 822

翻译 SteamVR Unity Tool Kit(一):概览和控制器事件

在学习的过程中找到的官方文档,并进行了部分的翻译。Quick Start 快速上手· Clone this repository git clone https://github.com/thestonefox/SteamVR_Unity_Toolkit.git· Open the SteamVR_Unity_Toolkit within· Import t

2017-05-13 16:07:50 1444

原创 VR实训项目规划(3D场景篇)

关于本项目的3D场景开发流程,打算从以下几步着手:一、一层地面划分、建立平面模型这里可能会耗费比较长的时间,但好在我们手头掌握了场景的平面设计图,所以在短时间内将其精确还原还是有可能的。二、小物件添置包括一层的连椅、柱上挂灯等。三、高层场景建模当一层的地形建立完毕之后,我们可以将其作为模板,套用到之后的楼层上去,中间需要注意的是,除了二三层结构完全相同之外,另外基层每一层均

2017-05-13 15:48:37 2114

翻译 【学习笔记】Jesse Schell's six lessons for making VR games

现在项目正式开始了,建模分工已大致确定,现在要做的是再一次重新温习一下开发中要注意的事情。这是之前逛论坛的时候看到的一片文章,感觉讲的很有道理 ,所以在这里简要记录一下。《I Except You To Die(愿你死)》是Schell Games公司今年获奖的Oculus Rift游戏作品,创始人Jesse Schell在今年的Oculus Connect大会上为大家分享了游戏制

2017-05-11 17:33:22 314

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除