OpenBrush 工程项目源码学习(一):在macOS编译至Oculus Quest 2运行

开发环境

MacBook Pro 2017

macOS: Big Sur Version 11.6

Unity: 2021.3.4.f1

步骤

Step 1: 访问 https://github.com/icosa-gallery/open-brush,并在terminal中执行:

git clone https://github.com/icosa-gallery/open-brush.git

Step 2: 用Unity打开之后,File -> Build Settings -> Android -> Switch Platform

Step 3: 需要在Project Setting -> XR Plug-in Management中,将Oculus选中 (默认似乎是OpenXR),即

在这里插入图片描述
否则编译到Oculus之后,会出现下面的状况(第一次看到自己编译的VR程序却以平面的形式出现,觉得挺好玩的😆。)

在这里插入图片描述
Step 4: File -> Build Settings -> Build and Run, 然后等待就好了。编译完成之后,整个项目在MacBook Pro中占用11~12GB的存储空间。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值