Android 注解


安卓注解有8种类型,分别是Nullness注解、资源类型注解、线程注解、变量限制注解、权限注解、结果检查注解、CallSuper注解、枚举注解(IntDef和StringDef)。


1.Nullness注解

包括NonNul以(不可空)及Nullable(可空)

    @NonNull String str;
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        binding = DataBindingUtil.setContentView(MainActivity.this,R.layout.activity_main);
        initView();
       str = null; //编译器会提醒str不能为null
    }
使用好处: 也就是str不能为空,这就像是一种约定,可以避免后面的频繁判断str是否为空的操作,如果和别的项目配合呢,可能会出现某些bug,而使用注解可以很好的用于团队合作,项目维护起来也方便。

2.资源类型注解

此类注解以Res结尾,比如@BoolRes, @IdRes, @IntegerRes, @StringRes, @ColorRes等。

以@ColorRes为例,@ColorRes在编译时生效,使用于方法,参数和成员变量和局部变量,下面是代码


给color加上了ColorRes注解,该参数为颜色资源,当传入其他资源时,编译提示。

3.权限注解

 @RequiresPermission(android.Manifest.permission.INTERNET)
    public void test(){
        
    }


4.长度以及数组大小限制

限制字符串长度 @Size(3)

限制数组集合大小 @Size(max = 1)

限制特殊的数组长度,如3的倍数 @Size

5.线程相关

Android中提供了四个与线程相关的注解

      @UiThread,通常可以等同于主线程,标注方法需要在UIThread执行,比如View类就使用这个注解

      @MainThread 主线程,经常启动后创建的第一个线程

      @WorkerThread 工作者线程,一般为一些后台的线程,比如AsyncTask里面的doInBackground就是这样的.

      @BinderThread 注解方法必须要在BinderThread线程中执行,一般使用较少.

6.CallSuper

重写的方法必须要调用super方法

使用这个注解,我们可以强制方法在重写时必须调用父类的方法 比如Application的 onCreate , onConfigurationChanged 等.

这个注解,我们可以强制方法在重写时必须调用父类的方法 比如Application的 onCreate , onConfigurationChanged 等.


7.ButterKnife

一个用来绑定View,资源和回调的提高效率的工具.作者为Jake Wharton.

ButterKnife的好处

       1、使用BindView替代繁琐的findViewById和类型转换

       2、使用OnClick注解方法来替换显式声明的匿名内部类

      3、使用BindString,BindBool,BindDrawable等注解实现资源获取

class ExampleActivity extends Activity {
 @BindView(R.id.user) EditText username;
 @BindView(R.id.pass) EditText password;
 
 @BindString(R.string.login_error) String loginErrorMessage;
 
 @OnClick(R.id.submit) void submit() {
  // TODO call server...
 }
 
 @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.simple_activity);
  ButterKnife.bind(this);
  // TODO Use fields...
 }
}


8.CheckResult

这是一个关于返回结果的注解,用来注解方法,如果一个方法得到了结果,却没有使用这个结果,就会有错误出现,一旦出现这种错误,就说明你没有正确使用该方法。

?
1
2
3
4
@CheckResult
public String trim(String s) {
   return s.trim();
}

参考网址: http://www.jb51.net/article/90541.htm
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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