TCP/IP协议
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_Csharp
这个作者很懒,什么都没留下…
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C#—串口和网口之间的通信详解
串口转网口、网口转串口,就是将网口发送来的数据包发送给串口设备,将串口设备返回的数据转发给网口客户端。在C#中,将串口数据转换为网络数据并发送到网络,通常涉及以下步骤:1. 创建一个TCP/UDP客户端,以连接到远程服务器。2. 在串口接收中继站数据时,解析该数据以确定其格式和内容。3. 将解析后的数据打包成符合网络协议的格式。4. 使用网络客户端发送数据。原创 2024-08-05 19:45:18 · 887 阅读 · 0 评论 -
TCP粘包和拆包
在学习粘包之前,先纠正一下读音,很多视频教程中将“粘”读作“nián”。经过调研,个人更倾向于读“zhān bāo”。如果在百度百科上搜索“粘包”,对应的读音便是“zhān bāo”,语义解释为:网络技术术语。指TCP协议中,发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。TCP是面向字节流的协议,就是没有界限的一串数据,本没有“包”的概念,“粘包”和“拆包”一说是为了有助于形象地理解这两种现象。原创 2024-07-31 09:15:00 · 914 阅读 · 0 评论 -
TCP/IP协议——心跳机制详解
心跳包之所以叫心跳包是因为:它像心跳一样每隔固定时间发一次,以此来告诉服务器,这个客户端还活着。事实上这是为了保持长连接,至于这个包的内容,是没有什么特别规定的,不过一般都是很小的包,或者只包含包头的一个空包。原创 2024-07-30 08:15:00 · 689 阅读 · 0 评论 -
TCP/IP协议——使用TcpListener和Tcpclient类实现通信
在C#中实现TCP通信,你可以使用 System,Net.Sockets 命名空间中的 TcpListener 和Tcpclient 类。若要使用传输控制协议(TCP),有两个选项:使用 Socket以获得最大控制和性能,或使用 Icpclient 和IcpListener 帮助程序类。Icpclien 和 IcpListener 是在System.Net.Sockets.Socket 类的基础上建立的,并负责传输数据的详细信息以便于使用。原创 2024-07-30 08:00:00 · 1271 阅读 · 0 评论 -
TCP/IP协议——使用Socket套接字实现
Socket协议使用IP地址和端口号来唯一标识网络中的进程或应用程序,通过这种方式,应用程序可以建立与服务端的连接并进行数据的收发。在C#中,一般使用Socket类来完成Tcp、Udp协议的连接和操作,我们使用一个简单的例子学习如何创建一个TCP服务器,以及如何连接TCP服务器进行通讯。通过调用客户端Socket对象的Send方法可以发送数据到客户端,首先,我们应该将所有的客户端连接都进行保存。服务端断开连接要将所有客户端的连接都断开,关闭代码如下,需修改`startSocket`方法中的代码。原创 2024-07-29 18:29:33 · 1024 阅读 · 0 评论 -
TCP/IP详解
1. 面向连接的协议:TCP是一种可靠的、面向连接的协议,在通信之前需要建立连接,以确保数据的可靠传输。这意味着在传输数据之前,发送方和接收方之间需要建立一条可靠的连接通道。2. 流式协议:TCP将数据看作是一连串的字节流,而不是独立的数据包。这意味着在传输过程中,数据可以被分割成多个数据包进行传输,并在接收端进行重新组装。3. 可靠传输:TCP通过使用校验和、序列号和确认应答等机制,确保数据的可靠传输。如果在传输过程中发生错误或丢失,TCP会进行重传,以确保数据的完整性和准确性。4. 出错重传原创 2024-07-29 18:03:02 · 793 阅读 · 0 评论