LVGL|lvgl v8教程(lvgl中文文档学习教程,开始更新lvgl v8.x文档教程,超详细)

1. 前言

lvgl官方的教程是英文的,这个是我在做项目时根据lvgl官方文档做出来的lvgl中文文档(持续更新维护),不仅仅只是生硬照搬lvgl官方文档的翻译,同时总结了我们在实际开发中遇到的各种细节,让这个文档更加适合我们在实际开发中的需求。

V7.11中文已经更新完成,v8.1中文更新进行中

1.1 演示视频

1.1.1 文档中心

LVGL教程(超详细的lvgl中文文档!)

1.1.2项目成品

IMX6ULL LVGL GUI V1.0

IMX6ULL LVGL GUI V1.0演示

IMX6ULL Linux LVGL GUI V2.0

Linux lvgl gui 2.0和大家见面啦!

  • 全新的架构,功能更强大
  • 二次开发非常方便
  • 独立的应用之间使用dbus通信
  • GUI基于lvgl 8.1开发,长期更新支持 lvgl 8.x
  • 还有更多细节等你来探索!

  • IMX6ULL Linux LVGL GUI V2.0效果演示,基于lvgl8.1并将长期更新支持lvgl 8.x,源码仓库地址在评论区置顶评论,欢迎学习体验!

2. LVGL系列教程文章列表

2.1 lvgl系统教程

2.2 lvgl实战参考

2.3 lvgl游戏开发参考

2.4 lvgl+RTOS实战参考

3. 在windwos模拟器运行lvgl(v8.0)

3.1 Code::Blocks上运行

Code::Blocks 是一个免费开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境。使用 Code::Blocks模拟器体验或开发lvlg,开箱即用很方便,相比VS更加轻量级。

3.1.1 获取资料

由于阿里云盘不支持zip文件分享,分享出去的链接中无法查看到源码的zip压缩包,大家可以在这里免费下载codeblocks的工程示例源码包:https://download.csdn.net/download/qq_35181236/20816316

3.1.2 获取Code::Blocks并安装

使用了当前的最新版本 20.03
在这里插入图片描述

软件安装包在资料中的这个位置:
在这里插入图片描述
下载之后直接打开即可安装,安装过程按照软件提示进行安装即可,最后启动并打开Code::Blocks,下一步准备通过Code::Blocks打开一个lvgl示例工程。

3.1.3 获取示例源码并运行

下载资料,从这里获取lvgl示例工程源码:

在这里插入图片描述

解压后,进入目录双击 LittlevGL.cbp 可直接打开项目工程:
在这里插入图片描述

单击图示的按钮,构建并运行项目:
在这里插入图片描述
运行结果:

在这里插入图片描述

尽情享受 LVGL 带来的惊喜吧!

3.2 在 vscode 上运行

TODO

4. 将lvlg v8.0移植到STM32F103开发板

TODO

5. 将lvlg v8.0移植到 IMX6ULL 开发板

TODO

6. 将lvlg v8.0移植到 STM32MP157 开发板

TODO

7. 什么是LVGL

lvgl(轻巧而多功能的图形库)是一个免费的开放源代码图形库,它提供创建具有易于使用的图形元素,精美的视觉效果和低内存占用的嵌入式GUI所需的一切。

7.1 LVGL的主要特性

LVGL的主要特性
1功能强大的构建块,例如按钮,图表,列表,滑块,图像等。
2带有动画,抗锯齿,不透明,平滑滚动的高级图形
3各种输入设备,例如触摸板,鼠标,键盘,编码器等
4支持UTF-8编码的多语言
5多显示器支持,如TFT,单色显示器
6完全可定制的图形元素
7独立于任何微控制器或显示器使用的硬件
8可扩展以使用很少的内存(64 kB闪存,16 kB RAM)进行操作
9操作系统,支持外部存储器和GPU,但不是必需的
10单帧缓冲区操作,即使具有高级图形效果
11用C语言编写,以实现最大的兼容性(与C ++兼容)
12模拟器可在没有嵌入式硬件的PC上进行嵌入式GUI设计
13可移植到MicroPython
14可快速上手的教程、示例、主题
15丰富的文档教程
16在MIT许可下免费和开源

7.2 硬件要求

基本上,每个现代控制器(肯定必须要能够驱动显示器)都适合运行LVGL。LVGL的最低运行要求很低:

lvgl的硬件要求
处理器16、32或64位微控制器或处理器
时钟频率最低 16 MHz 时钟频率
Flash/ROM对于非常重要的组件要求 >64 kB(建议 > 180 kB)
RAM1.静态 RAM 使用量:~2 kB,取决于所使用的功能和对象类型- 堆栈: > 2kB(建议 > 8 kB)
2.动态数据(堆):> 2 KB(如果使用多个对象,则建议 > 16 kB)。由 lv_conf.h 中的 LV_MEM_SIZE 宏进行设置。
3.显示缓冲区:> “水平分辨率”像素(建议 > 10× “水平分辨率” )
4.MCU 或外部显示控制器中的一帧缓冲区
编译器C99或更高版本的编译器
技术栈具备基本的C(或C ++)知识:指针,结构,回调…

8. LVGL中文手册

lvgl官方的教程是英文的,这个是我在做项目时顺便做出来的中文教程站点(持续更新维护),不仅仅只是照搬lvgl官方文档的翻译,同时总结了我们在实际开发中遇到的各种细节,让这个文档更加适合我们在实际开发中的需求。lvgl v7.11教程已经更新完成,lvgl v8.x教程更新进行中!

在这里插入图片描述

lvgl视频教程

百问网LVGL(v8)系列课程(韦东山·监制) 教程基于lvgl v8.2版本,课程适配多个平台、多款板子

百问网LVGL(v8)视频课程(韦东山·监制) 教程基于lvgl v8.2版本,课程适配多个平台、多款板子!视频学习地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Ya411r7K2

视频教程配套资料

相关学习资源


文章努力更新中✊,喜欢的朋友记得收藏关注哦!

1 Introduction 2 1.1 Key features . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 1.2 Requirements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 1.3 License . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 1.4 Repository layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 1.5 Release policy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 1.6 FAQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 2 Get started 8 2.1 Quick overview . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 2.2 Simulator on PC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 2.3 STM32 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 2.4 NXP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 2.5 Espressif (ESP32) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 2.6 Arduino . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 2.7 Micropython . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 2.8 NuttX RTOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 3 Porting 25 3.1 System overview . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 3.2 Set-up a project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 3.3 Display interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 3.4 Input device interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 3.5 Tick interface. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 3.6 Task Handler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 3.7 Sleep management . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 3.8 Operating system and interrupts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 3.9 Logging . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 4 Overview 48 4.1 Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 4.2 Layers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 4.3 Events . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 4.4 Styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 4.5 Input devices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 4.6 Displays. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 4.7 Fonts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 4.8 Images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 4.9 File system . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 4.10 Animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 i 4.11 Tasks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 4.12 Drawing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 5 Widgets 149 5.1 Base object (lv_obj). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 5.2 Arc (lv_arc) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 5.3 Bar (lv_bar) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 5.4 Button (lv_btn) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 5.5 Button matrix (lv_btnmatrix) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 5.6 Calendar (lv_calendar) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210 5.7 Canvas (lv_canvas) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217 5.8 Checkbox (lv_cb) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 5.9 Chart (lv_chart) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 5.10 Container (lv_cont) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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