Revit轻量化的导出(glTF导出)

       大家好,我是小张同学,最近工作中好多人问到小张同学关于glTF的导出,这里我就讲一下关于revit导出glTF中有关的事项

1、关于glTF

  • 关于glTF这里就不多做什什么介绍了,可以去看官网的介绍,glTF是一种规范格式,和obj之类的3D格式本质是一样的,他的文件包括了.gltf(描述模型的整体信息),.bin用二进制保存几何信息。还有材质文件。
  • 通过读取gltf文件中的scenes、nodes、meshes、accessors、bufferViews、buffers、materials、textures、images。每一层的递进都有数组下标来确定。其中中最重要的是mesh,它通过primitives字段指定, prmitives中的attributes 指定了顶点、顶点法线、uv坐标在accessors数组的对应数据的下标。用过底层openGl和webgl的同学们就会发现这个gltf中mesh的描述和openGl中大同小异。整个gltf结格的设计和就是为了和webgl以及webgl更好的契合,他们之类的GL都是同样的意思

2、 Revit导出glTF
      revit导出glTF中现在已经有比较多开源的插件了,质量比较高的是https://github.com/McCulloughRT/Revit2glTF,不过这个插件还只是半成品,而且以及不更新了,可能作者已经转行了开发了,因此我在前人的基础上完善重构了个导出glTF。整个导出很简单,就是调用继承了revitapi的IExportContext接口,然后把构件信息填进去了glTF里面,整体包括了以下内容:

  • 填加y轴向上的矩阵变化
  • 填加导出法向量、UV和材质贴图
  • 增加判断顶点索引数据类型,减少导出文件体体积
  • 对draco算法的C#封装,直接在C#中多线程使用draco算法,极大提高导出draco版本的gltf的时间
  • 修改相似构件判断方法。同一类型几何信息只导出一次,大大提高导出速度和减少文件大小。
    这里我做了一个测试导出revit的案例文件,开启draco和不开启draco都是在几秒内就完成了。nice!!自我感觉良好!!
    在这里插入图片描述

3、资源下载
编译好的安装包下载路径https://github.com/cowboy1997/Revit2GLTF/releases/download/Revit2GLTF/Setup.msi
源代码路径
https://github.com/cowboy1997/Revit2GLTF

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包括BIM开发,Cad开发,threejs开发,python,webAssembly等等的。
大家喜欢可以加群一起卷起来!!卷卷卷卷!!!

这个是好用的至少是至今发现上最好用最实用,也是参考然后大改过的 比如解决了Node、纹理丢失、压缩等等问题的项目 主要是Revit的二次开发的插件,其中主要是基于Revit2018进行的,实现从Revit中把建筑模型导出来,使用的是GLTF格式的编码。(这个是好用的至少是至今发现上最好用最实用,也是参考然后大改过的 比如解决了Node、纹理丢失、压缩等等问题的项目) 运行操作: 直接双击运行插件,然后选择需要导出的格式与路径,导出格式包括gltf 与glb二进制这些; 运行成功还有返回的信息,导出的格式以及文件等等; 主要使用了RevitAPI.dll 与RevitAPIUI.dll 来Revit的二次开发,其中 : //add-in manger 只读模式 使用了SharpGLTF库,SharpGLTF是一个100%.NET标准库,旨在支持Khronos Group glTF 2.0文件格式。 所以使用SharpGLTF生成gltf、glb数据; 该库分为两个主要软件包: SharpGLTF.Core提供读/写文件支持,以及对glTF模型的低级别访问。 SharpGLTF.Toolkit提供了方便的实用程序来帮助创建,操纵和评估glTF模型。 simple example gltf保存为glb格式: var model = SharpGLTF.Schema2.ModelRoot.Load("model.gltf"); model.SaveGLB("model.glb"); IExportContext接口在数据导出中,执行如下的顺序: 将revit的数据解析为我们自己的数据需要继承重写IExportContext就能revit文件进行数据导出和数据转换; * 接口在数据导出中,无链接模型执行如下的顺序: * Start -> OnViewBegin -> onElementBegin -> OnInstanceBegin ->OnMaterial ->OnLight * ->OnFaceBegin OnPolymesh -> OnFaceEnd -> OnInstanceEnd-> OnElementEnd * ->OnViewEnd ->IsCanceled ->Finish、 * 假如有链接模型在执行完非链接的OnElementBegin以后,执行OnLinkBegin,然后执行链接模型里的OnElementBegin……依次类推 依赖环境:Autodesk.RevitAPi Autodesk.Revit.UI 安装nodejs 使用工具:使用npm 安装gltf-pipeline配置系统环境
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