大家好,我是小张同学,最近工作中好多人问到小张同学关于glTF的导出,这里我就讲一下关于revit导出glTF中有关的事项
1、关于glTF
- 关于glTF这里就不多做什什么介绍了,可以去看官网的介绍,glTF是一种规范格式,和obj之类的3D格式本质是一样的,他的文件包括了.gltf(描述模型的整体信息),.bin用二进制保存几何信息。还有材质文件。
- 通过读取gltf文件中的scenes、nodes、meshes、accessors、bufferViews、buffers、materials、textures、images。每一层的递进都有数组下标来确定。其中中最重要的是mesh,它通过primitives字段指定, prmitives中的attributes 指定了顶点、顶点法线、uv坐标在accessors数组的对应数据的下标。用过底层openGl和webgl的同学们就会发现这个gltf中mesh的描述和openGl中大同小异。整个gltf结格的设计和就是为了和webgl以及webgl更好的契合,他们之类的GL都是同样的意思
2、 Revit导出glTF
revit导出glTF中现在已经有比较多开源的插件了,质量比较高的是https://github.com/McCulloughRT/Revit2glTF,不过这个插件还只是半成品,而且以及不更新了,可能作者已经转行了开发了,因此我在前人的基础上完善重构了个导出glTF。整个导出很简单,就是调用继承了revitapi的IExportContext接口,然后把构件信息填进去了glTF里面,整体包括了以下内容:
- 填加y轴向上的矩阵变化
- 填加导出法向量、UV和材质贴图
- 增加判断顶点索引数据类型,减少导出文件体体积
- 对draco算法的C#封装,直接在C#中多线程使用draco算法,极大提高导出draco版本的gltf的时间
- 修改相似构件判断方法。同一类型几何信息只导出一次,大大提高导出速度和减少文件大小。
这里我做了一个测试导出revit的案例文件,开启draco和不开启draco都是在几秒内就完成了。nice!!自我感觉良好!!
3、资源下载
编译好的安装包下载路径https://github.com/cowboy1997/Revit2GLTF/releases/download/Revit2GLTF/Setup.msi
源代码路径
https://github.com/cowboy1997/Revit2GLTF
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大家喜欢可以加群一起卷起来!!卷卷卷卷!!!