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转载 网络游戏(联机游戏)中的「延迟补偿」机制是怎么回事?能举个例子(比如CS)来说明它是怎么工作的么?

原文链接:https://www.zhihu.com/question/20466492

2018-03-23 19:43:59 889

转载 Machine动画脚本自动生成AnimatorController

文章链接: http://www.xuanyusong.com/archives/2811

2017-12-14 16:00:34 269

转载 Unity游戏引擎游戏开发时遇到内存泄漏问题怎么办? 自研发的Unity游戏老是卡顿、闪退,有什么办法解决吗?

文章链接: https://www.zhihu.com/question/49382993

2017-12-09 11:32:24 620

转载 Shader的学习方法总结

最近网友candycat1992的新书《Unity Shader入门精要》出版了,估计万千的中国unity开发者又要掀起一波学Shader热潮了。我也想把自己这几年学习Shader的一些历程和心得记录下来。一来当给自己的学习做个记录,二来是给更多的后来人留些参考。  写之前先声明几点:  1. 本文标题中的Shader并不特指Unity Shader,本文也不涉及任何代码细节,仅是

2017-12-04 11:44:13 278

转载 Unity3d + UGUI 的多分辨率适配

原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/494717891、Canvas的属性配置2、Canvas Scaler的属性配置3、根据不同的屏幕的比例动态修改缩放基准[csharp] view plain copyvoid Sta

2017-11-23 16:07:43 253

转载 【Unity开发】Unity2D多分辨率屏幕适配方案(IOS露出天空盒解决办法)

此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。---------------------------------------正式开始的分割线-------------------------------

2017-11-23 11:00:32 696

空空如也

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