- 博客(6)
- 收藏
- 关注
转载 网络游戏(联机游戏)中的「延迟补偿」机制是怎么回事?能举个例子(比如CS)来说明它是怎么工作的么?
原文链接:https://www.zhihu.com/question/20466492
2018-03-23 19:43:59 889
转载 Machine动画脚本自动生成AnimatorController
文章链接: http://www.xuanyusong.com/archives/2811
2017-12-14 16:00:34 269
转载 Unity游戏引擎游戏开发时遇到内存泄漏问题怎么办? 自研发的Unity游戏老是卡顿、闪退,有什么办法解决吗?
文章链接: https://www.zhihu.com/question/49382993
2017-12-09 11:32:24 620
转载 Shader的学习方法总结
最近网友candycat1992的新书《Unity Shader入门精要》出版了,估计万千的中国unity开发者又要掀起一波学Shader热潮了。我也想把自己这几年学习Shader的一些历程和心得记录下来。一来当给自己的学习做个记录,二来是给更多的后来人留些参考。 写之前先声明几点: 1. 本文标题中的Shader并不特指Unity Shader,本文也不涉及任何代码细节,仅是
2017-12-04 11:44:13 278
转载 Unity3d + UGUI 的多分辨率适配
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/494717891、Canvas的属性配置2、Canvas Scaler的属性配置3、根据不同的屏幕的比例动态修改缩放基准[csharp] view plain copyvoid Sta
2017-11-23 16:07:43 253
转载 【Unity开发】Unity2D多分辨率屏幕适配方案(IOS露出天空盒解决办法)
此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。---------------------------------------正式开始的分割线-------------------------------
2017-11-23 11:00:32 696
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人