《实战Java高并发编程设计》- 2 -基础

2. 基础

2.1 概念


2.1.1 同步(Synchronous)异步(Asynchronous)

2.1.2 并发(Concurrency)和并行(Parallelism)

  • 并发:多个任务交替执行
  • 并行:多个任务同时执行
    在这里插入图片描发述

一个CPU一次只能执行一条指令,只有多核CPU才能实现真正的并行,但并行与并发的最终效果时一样的。

2.1.3 临界区

临界区表示一种公共资源或者是共享数据,可以被多个线程使用,但是每一次只能有一个线程使用它。

2.1.4 阻塞(Blocking)和非阻塞(Non-Blocking)

2.1.5 死锁(Deadlock)、饥饿(Starvation)和活锁(Livelock)

  • 死锁:每个线程占有资源,等待其他线程释放
  • 饥饿:优先级太低等原因一直无法获得需要的资源
  • 活锁:互相让资源
     

2.2 并发级别


2.2.1 阻塞(Blocking)

2.2.2 无饥饿(Starvation-Free)

公平锁:满足“先来后到”,所有线程都有机会执行
在这里插入图片描述

2.2.3 无障碍(Obstruction-Free)

多个线程不会因为临界区被占用被挂起,同时对临界区进行修改。如果发生数据冲突,进行回滚。如果没有数据竞争,线程可以完成工作,走出临界区
问题:当出现严重冲突,所有线程都不断回滚,没有一个线程可以走出临界区

2.2.4 无锁(Lock-Free)

2.2.5 无等待(Wait-Free)

 

2.3 Amdahl定律


串行系统并行化后的加速比:
加速比 = 优化前系统耗时 / 优化后系统耗时
在这里插入图片描述n表示处理器个数,T表示时间,T1表示优化前耗时,Tn表示优化后耗时,F是程序中只能串行执行的比例。

2.4 Gustafson定律


2.5 Java概念


2.5.1 原子性(Atomicity)

一个操作是不可中断的,即使是多个线程一起执行,一个操作一旦开始,就不会被其他线程干扰。

2.5.2 可见性(Visibility)

2.5.3 有序性(Ordering)

可能存在指令重排

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