Netty实战(十三)WebSocket协议(一)

一、什么是WebSocket 协议

WebSocket 协议是完全重新设计的协议,旨在为 Web 上的双向数据传输问题提供一个切实可行的解决方案,使得客户端和服务器之间可以在任意时刻传输消息,因此,这也就要求它们异步地处理消息回执。

二、简单的 WebSocket 程序示例

2.1 程序逻辑

我们先设计一个基于浏览器的聊天程序来更好的理解WebSocket ,它的逻辑如下:

(1)客户端发送一个消息;
(2)该消息将被广播到所有其他连接的客户端。

像这样:
在这里插入图片描述

2.2 添加 WebSocket 支持

在从标准的HTTP或者HTTPS协议切换到WebSocket时,将会使用一种称为升级握手的机制。因此,使用WebSocket的应用程序将始终以HTTP/S作为开始,然后再执行升级。这个升级动作发生的确切时刻特定于应用程序;它可能会发生在启动时,也可能会发生在请求了某个特定的URL之后。

我们先这样设定:如果被请求的 URL 以/ws 结尾,那么我们把该协议升级为 WebSocket;否则,服务器将使用基本的 HTTP/S。在连接已经升级完成之后,所有数据都将会使用 WebSocket 进行传输。

在这里插入图片描述

2.3 处理 HTTP 请求

上一节我们说使用WebSocket的应用程序将始终以HTTP/S作为开始,然后再执行升级。所以我们应该先实现处理 HTTP 请求的组件。让它提供用于访问聊天室并显示由连接的客户端发送的消息的网页。

import io.netty.channel.*;
import io.netty.handler.codec.http.*;
import io.netty.handler.ssl.SslHandler;
import io.netty.handler.stream.ChunkedNioFile;

import java.io.File;
import java.io.RandomAccessFile;
import java.net.URISyntaxException;
import java.net.URL;

/**
 * Author: lhd
 * Data: 2023/6/12
 * Annotate: http请求处理
 */
public class HttpRequestHandler extends SimpleChannelInboundHandler<FullHttpRequest> {
    //扩展 SimpleChannelInboundHandler 以处理 FullHttpRequest 消息

    private final String wsUri;
    private static final File INDEX;
    static {
   
        URL location = HttpRequestHandler.class
                .getProtectionDomain()
                .getCodeSource().getLocation();
        try {
   
            String path = location
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