1.Http协议的弊端
- 半双工传输
- 消息格式造成的消息冗长繁复
- 可能造成对服务器的长时间轮询攻击等黑客攻击
2.WebSocket入门
WebSocket是HTML5开始提供的一种全双工的网络通讯协议,WebSocket基于TCP协议进行双向全双工消息传输,通讯双方只需要进行一个握手,然后就形成了一个快速通道,两者就可以持续通讯。相对于HTTP协议来说,通讯性能得到了很大的提升。
特点:
- 单一tcp连接,全双工通讯模式
- 对代理、防火墙、路由器透明
- 无头部、cookie和身份验证
- 无安全开销
- 通过“ping/pong”保持链路激活
- 服务器可以主动传消息给客户端,不需要客户端进行轮序
2.1 设计背景
WebSocket 设计出来的目标就是为了取代轮序和Comet技术,使客户端浏览器具有实时通讯的能力。
2.2 连接建立
建立WebSocket连接时,需要客户端或者浏览器发起握手请求,握手请求的实质是一个特殊的HTTP请求,包含了一些附加头信息,其中“Upgrade:WebSocket”标明了这是一个协议升级到HTTP请求。服务端解析这个HTTP请求,生成应答返回,双方的连接就此建立,然后可以自由的传递信息,直到其中的某一方主动关闭连接。
2.3 连接关闭
服务端和客户度关闭连接时,需要安全关闭底层TCP连接和任何TLS回话。
底层的TCP连接,正常情况下应该由服务端发起连接关闭(TCP Close)。在异常情况下,客户端可以发起一个TCP close的请求,服务端收到请求后,会立刻发起TCP close的操作,客户端等待服务端的连接关闭。
WebSocket的握手关闭消息带有一个状态码和一个可选的关闭原因,必须按照协议发送一个close的控制帧。
3.Netty WebSocket开发
3.1 服务端开发
public class WebSocketServer {
public void run(int port) throws Exception {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch)
throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
pipeline.addLast("http-codec",
new HttpServerCodec());
pipeline.addLast("aggregator",
new HttpObjectAggregator(65536));
ch.pipeline().addLast("http-chunked",
new ChunkedWriteHandler());
pipeline.addLast("handler",
new WebSocketServerHandler());