【QT学习】5----使用.ui文件生成界面

在上一节的基础上进行修改。

1.在Qt-creator中打开工程,然后在编辑界面鼠标右键helloworld文件夹,选择Add New...

 2.在弹出的对话框中选择"QT"----”QtDesigner Form“,点击choose。

 3.在弹出的对话框中选择”Dialog without Buttons“,点击”下一步“。

4. 在弹出的对话框中,将名称改为“hellodialog.ui”,点击下一步。

 5.点击“完成”

6.点击“完成”后,会自动进入到设计界面。

7.添加一个Label部件,并将其内容改为“Hello World!你好 QT!” 

8. 点击窗口中的Label部件,然后,点击右边侧边栏的geometry,将X设置为120,Y设置为120

9. 点击右上侧的“QDialog”,修改下面属性中QObject中的objectName,改名为“HelloDialog”。保存。

 10.点击左侧的“编辑”,进入到编辑界面,可以看到hellodialog.ui文件中已经是刚刚保存的内容了。

 11.点击右下角的小锤子图标,构建项目。

打开对应的D:\File\QT\QT_Creator4\src\02\2-3\build-helloworld-Desktop_Qt_5_14_2_MinGW_64_bit-Release文件夹,可以看到其中已经生成了由.ui文件生成的ui_hellodialog.h文件

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Qt中怎么用Ui文件 第一步, 制作ui文件。 首先应该用Qt Designer绘制一个自己的界面,并存为myform.ui(这里的myform可以用自己喜欢的名字代替)。 在制作自己的界面文件时要注意以下几个要点: 1、要记住ui文件的名字,因为uic生成的代码会存在ui_myform.h里 2、要记住主窗体的object name, 因为ui文件提供的类名将以这个form的名字来命名 3、要特别注意你的form选择的基类要和你代码中的窗体类兼容 4、要记得给每个后面需要访问到的控件起一个有意义并且好记的object name, 因为ui文件提供的控件将以这些object name来命名 清楚了以上几点,在代码中使用你的ui文件就会变得非常简单。 第二步,将ui文件加入工程 这一步最简单,只需要修改pro文件,加入FORMS+=myform.ui qmake -project命令也可以识别后缀名为ui文件,并将之加入工程。 第三步,在代码中引用ui文件 官方介绍的使用ui文件的方法有三种,一个是直接引用,二是单继承,三是多继承。 第一种方法其实很不实用,大家去看一下文档中的例子就可以了;第二种和第三种没有本质的差别,可以并作一类,这里做重点介绍。 ui文件最终会被翻译成标准的C++代码,并存入一个.h文件中,这个过程在调用make之后才进行,所以初始情况下你是看不到这个ui_myform.h文件的,只有经过了make过程该头文件生成。不过没关系,没有这个文件我们照样能写出正确的代码。 单继承方式简单来说就是在代码中首先要自定义一个子类(后文称为MyForm),该类要从form对应的窗体类(或其兼容的子类)派生;并用ui生成的类定义一个类里的成员变量(后文成文myui)。这样在MyForm的构造函数中可以直接调用myui和myui中的变量和函数,使用起来很方便。 举例说明, 比如这里有一个ui文件叫myform.uiui文件里定义的窗体名字为BigWidget,上面摆放了一个单行编辑控件叫lineeditName: //myform.h #include “ui_myform.h” class MyForm: public QWidget { Q_OBJECT public: MyForm(QWidget*parent) { myui.setupUi(this); } private: Ui::BigWidget myui; private: void my_function(); }; 上面这段简单的类的声明是前文所述前三点要点的最佳例证,请对照要点的文字描述和具体的代码体会其中的含义。这里还有一点比较有意思的地方,就是ui文件提供的类被包含在了名为Ui的name space里,这样做的目的是将ui文件的命名空间与用户的代码分离,避免两者出现命名冲突的情况。相应的,我们写代码的时候也要注意在使用ui文件中的类时要用“Ui::”的方式进行引用。 再来看cpp文件 //myform.cpp #include #include “myform.h” void my_function(void) { QMessageBox::information(this, “Name”, myui.lineeditName->text()); } 这里随便写了一个函数,为了说明如何在窗体类里调用ui文件中定义的控件。这段代码非常简单,就不多作说明了。 有了单继承的基础,学习多继承是小菜一碟。来段代码看一下就明白了。 //myform.h #include “ui_myform.h” class MyForm: public QWidget, public Ui::BigWidget { Q_OBJECT public: MyForm(QWidget*parent) { setupUi(this); } private: void my_function(); }; //myform.cpp #include #include “myform.h” void my_function(void) { QMessageBox::information(this, “Name”, lineeditName->text()); } 是不是不用说明大家也能明白呢?多继承其实就是不仅从form需要的窗体类去派生,还要加上ui提供的类本身。这样带来的好处是你的窗体类继承了ui里的所有控件和方法,调用时就可以少写一些字。 单继承和多继承这两种方法没有好坏之分,大家可以根据自己的编程习惯取舍。 第四步,编译、验证在pro文件包含正确FORMS信息的情况下,运行qmake; make就可以编译工程了。 make时如果你认真看一下输出就会发现,make在最开始编译的时候就会自动调用uic去生成需要的代码。经过make之后ui_myform.h文件生成了,建议大家去看一下这个文件的内容。
PyQt5是一个Python绑定Qt库的工具包,可以用于创建桌面应用程序。Qt Designer是一个用于创建Qt界面的可视化工具,可以方便地创建GUI界面并导出为.ui文件。 要使用Qt Designer编写PyQt5界面,可以按照以下步骤进行操作: 1. 安装PyQt5和Qt Designer 如果你还没有安装PyQt5和Qt Designer,可以使用以下命令进行安装: ``` pip install PyQt5 pyqt5-tools ``` 2. 创建Qt Designer界面 打开Qt Designer,创建一个新的界面。 3. 设计界面Qt Designer中,你可以从工具箱中拖拽控件到界面中,设置控件的属性,布局等。 4. 保存界面Qt Designer中,选择“文件”->“保存”,将界面保存为.ui文件。 5. 将.ui文件转换为.py文件 使用以下命令将.ui文件转换为.py文件: ``` pyuic5 -o ui_filename.py ui_filename.ui ``` 其中,ui_filename是你的.ui文件名。这将生成一个.py文件,其中包含Qt Designer界面的Python代码。 6. 编写程序 在Python代码中导入生成的.py文件,然后使用它来创建GUI界面。 下面是一个简单的示例程序: ```python from PyQt5 import QtWidgets, uic class MainWindow(QtWidgets.QMainWindow): def __init__(self): super(MainWindow, self).__init__() # Load the ui file uic.loadUi('ui_filename.ui', self) if __name__ == '__main__': app = QtWidgets.QApplication([]) window = MainWindow() window.show() app.exec_() ``` 在此示例中,我们使用`uic.loadUi`方法将.ui文件加载到`MainWindow`类中,然后创建`QApplication`和`MainWindow`实例,并将窗口显示出来。 以上就是使用Qt Designer编写PyQt5界面的基本步骤。
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