Activity
Activity是什么?
Activity一种可以包含用户界面的组件,用于和用户交互。
创建Activity
选择包new→Activity→Empty Activity,勾选Generate Layout File表示会自动为此Activity创建一个xml布局文件,勾选Launcher Activity表示会自动将此Activity设置为主活动(即进入App后的第一个界面)。通过这种方式创建的Activity会自动在Manifest.xml中注册。
Tips:
- 若应用程序未指定主活动,程序仍可安装使用,一般作为第三方服务供内部调用。
Activity通过onCreate()中的setContentView()方法,传入布局文件的id(项目中的任何资源都会在R文件中生成一个相应的资源id),以加载相应的布局。
销毁Activity
通过手机Back按键即可销毁当前活动,在程序中可以通过调用finish()方法销毁
Activity生命周期
返回栈介绍
Android通过任务(Task)来管理活动,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈称为返回栈(Back Stack)。每次启动一个新的Activity就会入栈位于栈顶,当按下Back键或者调用finish()方法销毁活动时,栈顶的Activity就会出栈。系统总是显示栈顶的活动给用户。
Activity状态
- 运行状态:当前Activity位于栈顶。系统不会回收运行状态下的Activity。
- 暂停状态:当前Activity不在栈顶,但仍然可见,如对话框部分形式的活动只会占据屏幕部分区域。只有在内存极低的情况下,系统才会考虑去回收暂停状态下的Activity。
- 停止状态:当前Activity不在栈顶,并且完全不可见。需要内存时,系统可能回收暂停状态下的Activity。
- 销毁状态:当前Activity已从返回栈中移除。系统最倾向于回收销毁状态下的Activity。
Activity生命周期
- onCreate():当活动第一次被创建时调用,在此方法中完成对活动的初始化操作,如加载布局、绑定事件等。
- onStart():当活动由不可见变为可见时调用。
- onResume():当活动位于栈顶时调用,活动变为运行状态。
- onPause():当系统准备去启动或恢复另一个活动时调用,如启动一个对话框形式的活动,活动变为暂停状态。
- onStop():当活动完全不可见时调用,活动变为停止状态。
- onDestory():当活动销毁前调用,活动将变为销毁状态。
- onRestart():当活动由停止状态变为运行状态之前调用。
根据以上,活动又可分为3种生存期:
- 完整生存期:onCreate()——onDestory()
- 可见生存期:onStart()——onStop()
- 前台生存期:onResume()——onPause()
应避免在onPause()中进行耗时操作,因为必需在执行完onPause()后新的Activity才能onResume()
横竖屏切换
在应用程序进行横竖屏切换或多窗口模式时,Activity都会重新创建,如在播放视频时,应该在onstop()方法中处理暂停的逻辑,在onStart()方法恢复视频的播放。
在Mainfest.xml中的<Activity>标签加入configChanges属性可以禁止Activity重新创建:
<activity
android:name=".MainActivity"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize|screenLayout">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
如要禁用多窗口模式,则需要在Mainfest.xml中的<application>添加resizeableActivity属性:
android:resizeableActivity="false"
如要禁用横竖屏切换,可在Mainfest.xml中的<Activity>标签通过screenOrientation指定横竖屏模式:
android:screenOrientation="portrait"
恢复Activity数据
当在MainActivity的文本框输入了一行数据,然后启动OtherActivity,此时MainActivity处于停止状态,若因系统内存不足被回收,当点击Back键返回时,MainActivity被重新创建,但刚刚在文本框的输入数据却不见了。
通过onSaveInstanceState()可以解决上述问题,onSaveInstanceState()会在onStop()之前调用,可以通过这个方法保存临时数据。
onSaveInstanceState()可通过Bundle的putXXX(String,XXX)方法已键值对的方式保存数据,其中XXX可以是基本数据类型或数组,如保存字符串:
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putString("tempData","Data");
}
恢复数据可用onCreate()方法中的参数
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
if (savedInstanceState != null) {
Log.d("MainActivity", savedInstanceState.getString("tempData"));
}
}
或者onRestoreInstanceState()方法,区别在于onCreate()在正常启动时,savedInstanceState为空,故需要判空,而onRestoreInstanceState()则必定有值
@Override
protected void onRestoreInstanceState(@NonNull Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
}
Activity启动模式
standard
默认模式,每次启动新Activity都会创建实例入栈
singleTop
若要启动的Activity已在栈顶,则不会在创建新的实例,但会调用onNewIntent()
通常用于接收消息后显示的界面,不管接收几个消息始终为同一个Activity
singleTask
- 若在同一个App中启动,且该Activity在返回栈中,则把在其之上的Activity出栈,让其成为栈顶
- 若在不同App中启动,则会创建新的返回栈
- 若该Activity的返回栈已存在但在后台,则会切换到前台
如下Activity2启动ActivityY(singleTask),其所在的Task被调度到前台,随后按返回键也是也是先返回ActivityY所在Task中的Activity
singleInstance
为新Activity启用一个新返回栈,可用于共享Activity实例,如浏览器,若当前未打开,第一次调用则打开浏览器,后续的调用都是在已打开的浏览器中
设置启动模式
- Mainfest.xml中的<activity>标签下的android:launchMode属性修改Activity的启动模式
- 通过Intent启动时设置Flag
- 同时存在时,以第二种方式为准
若启动模式为singleTask或singleInstance的ActivityA,通过startActivityForResult()启动另一个ActivityB
- 系统将直接返回Activity.RESULT_CANCELED
- 不同Task默认不能传递数据,数据需通过Intent绑定
相关属性
- clearTaskOnLaunch:返回Activity时,将在其之上的Activity都清除
- finishOnTaskLaunch:当离开Activity所处的Task,再次返回时该Acitivty就会被finish掉
- alwaysRetainTaskState:该Activity所在的Task不会被清除
- taskAffinity:指定Activity任务栈的名字(默认为包名)
- allowTaskReparenting:当应用A启动应用B的ActivityC时,按home退出到桌面,再点击启动应用B,此时不是显示应用B的MainActivity,而是ActivityC
Activity使用技巧
知晓当前在哪一个活动
创建BaseActivity继承AppCompatActivity,重写onCreate方法获取并打印当前实例类名:
public class BaseActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d("BaseActivity", getClass().getSimpleName());
}
}
让其他Activity继承BaseActivity,当进入不同Activity时,会打印对应的名称。
随时退出程序
创建ActivityCollector管理Activity,内部用List维护Activity实例,加入增删方法:
public class ActivityCollector {
public static List<Activity> activities = new ArrayList<>();
public static void addActivity(Activity activity) {
activities.add(activity);
}
public static void delActivity(Activity activity) {
activities.remove(activity);
}
public static void finishAll() {
for (Activity activity : activities) {
if (!activity.isFinishing()) {
activity.finish();
}
}
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
}
}
修改BaseActivity,在onCreate中把当前Activity添加到List,在onDestroy中移除当前Activity:
public class BaseActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d("BaseActivity", getClass().getSimpleName());
ActivityCollector.addActivity(this);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
ActivityCollector.delActivity(this);
}
}
此外可通过ActivityCollector.finishAll()在任意地方结束所有Activity退出程序。