Android中级——色彩处理和图像处理

本文介绍了Android中通过色彩矩阵进行图像色彩调整的方法,包括色调、饱和度和亮度的改变,并提供了示例代码。同时,还探讨了如何直接修改矩阵实现更精确的颜色修改以及通过像素点处理和变形矩阵处理实现图像变换,包括平移、旋转、缩放和错切等操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

色彩处理

通过色彩矩阵处理

色彩矩阵介绍

图像的RGBA可拆分为一个4行5列的矩阵和5行1列矩阵相乘

在这里插入图片描述

其中4行5列矩阵即为ColorMatrix,可通过调整ColorMatrix间接调整RGBA

  • 第一行 abcde 决定新的 R
  • 第二行 fghij 决定新的 G
  • 第三行 klmno 决定新的 B
  • 第四行 pqrst 决定新的 A
  • ColorMatrix第五列 ejot 决定offset

当第一行a=1,b=c=d=e=0时,R=R1,即红色保持不变

其他行以此类推,可得到如下初始颜色矩阵(即图片最开始的颜色)

在这里插入图片描述

当要改变颜色值时,可通过

  • 修改offset
  • 修改ColorMatrix

利用API修改

描述图像,可通过

  • 色调:物体传播的颜色
  • 饱和度:颜色的纯度,0到100%
  • 亮度:颜色的相对明暗程度

调整色调可通过如下,第一个参数0-1-2代表RGB,第二个参数为具体值

float hue = 0.5f;
ColorMatrix hueMatrix = new ColorMatrix();
hueMatrix.setRotate(0, hue);
hueMatrix.setRotate(1, hue);
hueMatrix.setRotate(2, hue);

调整饱和度可通过如下,为0时变成灰度图像

float saturation = 0.5f;
ColorMatrix saturationMatrix = new ColorMatrix();
saturationMatrix.setSaturation(saturation);

调整亮度通过三原色以相同比例进行混合,就会显示白色

float lum = 0.5f;
ColorMatrix lumMatrix = new ColorMatrix();
lumMatrix.setScale(lum, lum, lum, 1);

除此之外,还可以通过矩阵运算,将上面效果进行叠加

ColorMatrix imageMatrix = new ColorMatrix();
imageMatrix.postConcat(hueMatrix);
imageMatrix.postConcat(saturationMatrix);
imageMatrix.postConcat(lumMatrix);

下面为实例,设置三个进度条分别修改Hum、Saturation、Lum

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SeekBar.OnSeekBarChangeListener {

    private ImageView imageView;
    private Bitmap bitmap;
    private SeekBar seekBarHue, seekBarSaturation, seekBarLum;
    private float mHue;
    private float mSaturation;
    private float mLum;
    private final int MID_VALUE = 50;

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        imageView = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
        seekBarHue = (SeekBar) findViewById(R.id.seek_bar_hue);
        seekBarSaturation = (SeekBar) findViewById(R.id.seek_bar_saturation);
        seekBarLum = (SeekBar) findViewById(R.id.seek_bar_Lum);

        seekBarHue.setProgress(MID_VALUE);
        seekBarSaturation.setProgress(MID_VALUE);
        seekBarLum.setProgress(MID_VALUE);

        //将图片转化为Bitmap设置到ImageView
        bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a);
        imageView.setImageBitmap(bitmap);

        seekBarHue.setOnSeekBarChangeListener(this);
        seekBarSaturation.setOnSeekBarChangeListener(this);
        seekBarLum.setOnSeekBarChangeListener(this);
    }

    private Bitmap handleImage(Bitmap bm, float hue, float saturation, float lum) {
        //不允许修改原图的bitmap,创建bitmap副本,通过修改副本间接修改图像
        Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(bm.getWidth(), bm.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(bmp);
        Paint paint = new Paint();

        ColorMatrix hueMatrix = new ColorMatrix();
        hueMatrix.setRotate(0, hue);
        hueMatrix.setRotate(1, hue);
        hueMatrix.setRotate(2, hue);

        ColorMatrix saturationMatrix = new ColorMatrix();
        saturationMatrix.setSaturation(saturation);

        ColorMatrix lumMatrix = new ColorMatrix();
        lumMatrix.setScale(lum, lum, lum, 1);

        ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix();
        colorMatrix.postConcat(hueMatrix);
        colorMatrix.postConcat(saturationMatrix);
        colorMatrix.postConcat(lumMatrix);
        //通过setColorFilter设置ColorMatrix,并将副本返回设置到ImageView
        paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(colorMatrix));
        canvas.drawBitmap(bm, 0, 0, paint);
        return bmp;
    }

    @Override
    public void onProgressChanged(SeekBar bar, int progress, boolean fromUser) {
        switch (bar.getId()) {
            case R.id.seek_bar_hue:
                mHue = (progress - MID_VALUE) * 1.0F / MID_VALUE * 180;
                Log.d("song", "onProgressChanged: mHue = " + mHue);
                break;
            case R.id.seek_bar_saturation:
                mSaturation = progress * 1.0F / MID_VALUE;
                break;
            case R.id.seek_bar_Lum:
                mLum = progress * 1.0F / MID_VALUE;
                break;
            default:
                break;
        }
        imageView.setImageBitmap(handleImage(bitmap, mHue, mSaturation, mLum));
    }

    @Override
    public void onStartTrackingTouch(SeekBar arg0) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    public void onStopTrackingTouch(SeekBar arg0) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }
}

布局如下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <ImageView
        android:id="@+id/iv"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center" />

    <SeekBar
        android:id="@+id/seek_bar_hue"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="40dp" />

    <SeekBar
        android:id="@+id/seek_bar_saturation"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="40dp" />

    <SeekBar
        android:id="@+id/seek_bar_Lum"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="40dp" />
</LinearLayout>

效果如图(不知道为什么只设置Hum会导致黑掉)

在这里插入图片描述

利用矩阵修改

上面是通过API对ColorMatrix间接修改,此外还可通过直接修改矩阵实现更精确的颜色修改,布局如下

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <ImageView
        android:id="@+id/imageview"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="0dp"
        android:layout_weight="2" />

    <GridLayout
        android:id="@+id/group"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="0dp"
        android:layout_weight="3"
        android:columnCount="5"
        android:rowCount="4" />

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal">

        <Button
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:onClick="btnChange"
            android:text="Change" />

        <Button
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:onClick="btnReset"
            android:text="Reset" />
    </LinearLayout>

</LinearLayout>

代码如下,创建一个4行5列矩阵,并将所设置的值转化为ColorMatrix

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private Bitmap mBitmap;
    private GridLayout mGroup;
    private ImageView mImageView;
    private int mEtWidth, mEtHeight;
    private EditText[] mEts = new EditText[20];
    private float[] mColorMatrix = new float[20];

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.b);
        mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageview);
        mGroup = (GridLayout) findViewById(R.id.group);
        mImageView.setImageBitmap(mBitmap);

        mGroup.post(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                //无法在OnCreate()中获取视图的宽高,需通过post在视图创建完毕后获取
                mEtWidth = mGroup.getWidth() / 5;
                mEtHeight = mGroup.getHeight() / 4;
                addEts();
                initMatrix();
            }
        });
    }

    private void addEts() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            EditText editText = new EditText(this);
            mEts[i] = editText;
            mGroup.addView(editText, mEtWidth, mEtHeight);
        }
    }

    private void initMatrix() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i % 6 == 0) {
                mEts[i].setText(String.valueOf(1));
            } else {
                mEts[i].setText(String.valueOf(0));
            }
        }
    }

    private void getMatrix() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            mColorMatrix[i] = Float.parseFloat(mEts[i].getText().toString());
        }
    }

    private void setImageMatrix() {
        Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(bmp);
        Paint paint = new Paint();
        ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(mColorMatrix);
        paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(colorMatrix));
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, paint);
        mImageView.setImageBitmap(bmp);
    }

    public void btnChange(View view) {
        getMatrix();
        setImageMatrix();
    }

    public void btnReset(View view) {
        initMatrix();
        getMatrix();
        setImageMatrix();
    }
}

效果如图,如下修改了Green,使得图片变绿

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

通过像素点处理

布局如下

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <ImageView
        android:id="@+id/iv"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>

通过Bitmap的getPixels()获取整个图像的像素点,修改RGBA后再调用setPixelx()设置回去

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.b);
        iv.setImageBitmap(handlerImageNegative(bitmap));
    }

    public Bitmap handlerImageNegative(Bitmap bm) {
        int width = bm.getWidth();
        int height = bm.getHeight();
        int color;
        int r, g, b, a;
        Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        int[] oldPx = new int[width * height];
        int[] newPx = new int[width * height];

        bm.getPixels(oldPx, 0, width, 0, 0, width, height);
        for (int i = 0; i < width * height; i++) {
            color = oldPx[i];
            r = Color.red(color);
            g = Color.green(color);
            b = Color.blue(color);
            a = Color.alpha(color);

            r = 255 - r;
            g = 255 - g;
            b = 255 - b;
            if (r > 255) {
                r = 255;
            } else if (r < 0) {
                r = 0;
            }
            if (g > 255) {
                g = 255;
            } else if (g < 0) {
                g = 0;
            }
            if (b > 255) {
                b = 255;
            } else if (b < 0) {
                b = 0;
            }
            newPx[i] = Color.argb(a, r, g, b);
        }
        bmp.setPixels(newPx, 0, width, 0, 0, width, height);
        return bmp;
    }
}

如上实现图像的反转效果

在这里插入图片描述

图像处理

通过变形矩阵处理

变形矩阵介绍

图像像素点的X、Y坐标可拆分为一个3行3列和3行一列矩阵相乘

在这里插入图片描述

其中3行3列矩阵即为Matrix,可通过调整Matrix间接调整X、Y

  • 第一行 abc 决定新的 X
  • 第二行 def 决定新的 Y
  • 通常让 g=h=0, i=1,保证 gX+hy+i =1 恒成立

当a=e=i=1,其他为0时得到初始矩阵
在这里插入图片描述

平移变换(Translation)

平移变换指对每个像素点都进行平移,当p(x0, y0)平移到p(x, y)时,如图

在这里插入图片描述

  • X = X0 + ΔX
  • Y = Y0 + ΔY

表现在矩阵上,则为加上偏移量

在这里插入图片描述

旋转变换(Rotate)

旋转变换指一个点围绕一个中心旋转到一个新的点,当p(x0, y0)以坐标原点为旋转中心旋转到p(x, y)时,如图

在这里插入图片描述

  • x0 = r cosα
  • y0 = r sinα
  • x = r cos(α+θ) = r cosα cosθ - r sinα sinθ = x0 cosθ - y0 sinθ
  • y = r sin(α+θ) = r sinα cosθ + r cosα sinθ = y0 cosθ + x0 sinθ

表现在矩阵上,则为

在这里插入图片描述

如果要实现以任意点为旋转中心进行旋转变换,则

  • 将坐标原点平移到旋转中心
  • 进行旋转变换
  • 将坐标原点还原

缩放变换(Scale)

缩放变换指对每个点坐标都进行相同比例的缩放,最终让整个图像缩放,计算公式为

  • x = K1 * x0
  • y = K1 * y0

表现在矩阵上,则为

在这里插入图片描述

错切变换(Skew)

又称剪切变换或缩并,让所有点的X坐标(或Y坐标)保持不变,而另一个坐标按比例发生平移,且平移的大小和该点到X轴(或Y轴)的垂直距离成正比

在这里插入图片描述

上图为水平错切,下图为垂直错切

在这里插入图片描述

  • x = x0 + K1 * y0
  • y = K2 * x0 + y0

表现在矩阵上,则为

在这里插入图片描述

利用矩阵修改

通过上面的分析,可知矩阵每个元素所对应的功能
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

  • a、e 控制缩放
  • b、d 控制错切
  • c、f 控制平移
  • a、b、d、e 控制旋转

可自行调整矩阵实现图像变换

float[] imageMatrix = new float[9];
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setValues(imageMatrix);

canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);

利用API修改

Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setRotate();
matrix.setTranslate();
matrix.setScale();
matrix.setSkew();

通过像素块处理

把图像分成一个个小块,通过改变每一个图像块来修改整个图像,具体做法是

  • 在图像横纵画N-1条线构成N*N个点
  • 坐标点以x1、y1、x2、y2的形式保存在数组中
  • 通过改变坐标值重新定义每一个图像块
public class FlagBitmapMeshView extends View {

    private final int WIDTH = 200;  //横向分割线条数
    private final int HEIGHT = 200; //纵向分割线条数
    private int COUNT = (WIDTH + 1) * (HEIGHT + 1); //总图像块的个数
    private float[] verts = new float[COUNT * 2];   //调整后的矩阵,需要存x和y,所以*2
    private float[] orig = new float[COUNT * 2];    //调整前的矩阵
    private Bitmap bitmap;
    private float A = 50;
    private float k = 1;

    public FlagBitmapMeshView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public FlagBitmapMeshView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public FlagBitmapMeshView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        this(context, attrs, defStyleAttr, 0);
    }

    public FlagBitmapMeshView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
        initView(context);
    }

    private void initView(Context context) {
        bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.b);
        float bitmapWidth = bitmap.getWidth();
        float bitmapHeight = bitmap.getHeight();
        int index = 0;
        for (int y = 0; y <= HEIGHT; y++) {
            float fy = bitmapHeight * y / HEIGHT;   //按比例划分高度,即y坐标
            for (int x = 0; x <= WIDTH; x++) {
                float fx = bitmapWidth * x / WIDTH; //按比例划分宽度,即x坐标
                orig[index * 2] = verts[index * 2] = fx;    //先放x,后放y
                orig[index * 2 + 1] = verts[index * 2 + 1] = fy + 100;  //y+100让图像下移一点
                index += 1;
            }
        }
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        flagWave();
        k += 0.1F;  //不断更新k并重绘形成动态效果
        canvas.drawBitmapMesh(bitmap, WIDTH, HEIGHT, verts, 0, null, 0, null);
        invalidate();
    }

    private void flagWave() {
        for (int y = 0; y <= HEIGHT; y++) {
            for (int x = 0; x <= WIDTH; x++) {
                //图像的x坐标不变
                verts[(y * (WIDTH + 1) + x) * 2] += 0;
                //图像的y坐标偏移量,sin(x坐标占宽度的百分比 * 2PI + kPI),k用于动态更新
                float offsetY = (float) Math.sin((float) x / WIDTH * 2 * Math.PI + Math.PI * k);
                //图像的y坐标加上偏移量,A用于放大偏移量
                verts[(y * (WIDTH + 1) + x) * 2 + 1] = orig[(y * WIDTH + x) * 2 + 1] + offsetY * A;
            }
        }
    }
}

如上通过sin()函数实现飘扬的效果

在这里插入图片描述

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