「C++」--很杂 未整理 2

 

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Object slicing 与虚拟函数

静态变量 

LPBYTE 、BYTE、 unsigned char


Object slicing 与虚拟函数

 

  

 

 

 

            一个CDocument实例。

静态变量 

静态变量与静态方法

 

LPBYTE 、BYTE、 unsigned char

其含义如下

typedef unsigned char BYTE
typedef BYTE* LPBYTE

char是C/C++整型数据中比较古怪的一个,其它的如int/long/short等不指定signed/unsigned时都默认是signed,但char在标准中是unsigned,编译器可以实现为带符号的,也可以实现为不带符号的,有些编译器如pSOS的编译器,还可以通过编译开关来指定它是有符号数还是无符号数。

unsigned char在计算机中使用补码 [1]  存储,例如

unsigned char a = 0xF7;

a在计算机中存储的方式为:11110111

类型转换

int/unsigned int变量赋值给 unsigned char变量是会发生字节截断(9位和高于9位的将被程序自动丢弃)

unsigned int a = 0xFFFFFFF7;

unsigned char b = (unsigned char)a;

此时b的值为 0xF7.

 

 

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