Callable 和 Runnable 的使用方法大同小异, 区别在于:
1.Callable 使用 call() 方法, Runnable 使用 run() 方法
2.call() 可以返回值, 而 run()方法不能返回。
3.call() 可以抛出受检查的异常,比如ClassNotFoundException, 而run()不能抛出受检查的异常。
Future接口
Future是一个接口,代表了一个异步计算的结果。接口中的方法用来检查计算是否完成、等待完成和得到计算的结果,方法如下:
1、V get():返回Callable接口中call()的返回值。调用该方法将导致程序堵塞,必须等到子线程结束才会得到返回值
2、V get(long timeout, TimeUnit unit);指定时间内返回值,若在指定时间内没有返回则返回NULL
3、boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning):试图取消Future里关联的Callable任务
4、boolean isCancelled():如果在Callable任务正常完成前被取消,则返回true
5、boolean isDone():如果在Callable任务已完成,则返回true
FutureTask类
FutureTask类实现了RunnableFuture接口,而RunnnableFuture接口继承了Runnable和Future接口,所以说FutureTask是一个提供异步计算的结果的任务。
FutureTask可以用来包装Callable或者Runnbale对象。因为FutureTask实现了Runnable接口,所以FutureTask也可以被提交给Executor
Callable示例如下:
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public static void main(String[] args) {
// CountSum countSum = new CountSum(); 创建一个Callable对象,此CountSum需实现Callable接口
Callable<Integer> countSum = new Callable<Integer>() {
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("子线程1开始执行...");
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
sum += i;
}
Thread.sleep(2000);
System.out.println("线程:"+Thread.currentThread().getName()+"执行结果="+sum);
return sum;
}
};
Callable<Integer> countSum1 = new Callable<Integer>() {
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("子线程2开始执行...");
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
sum += i;
}
Thread.sleep(3000);
System.out.println("线程:"+Thread.currentThread().getName()+"执行结果="+sum);
return sum;
}
};
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(countSum);// 创建FutureTask对象
FutureTask<Integer> futureTask1 = new FutureTask<>(countSum1);// 创建FutureTask对象
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();// 创建线程池
executorService.submit(futureTask);
executorService.submit(futureTask1);
long beginTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("主线程开始时间:"+beginTime);
try {
//int sum = futureTask.get();
//int sum1 = futureTask1.get();
boolean done = futureTask.isDone();
boolean done1 = futureTask1.isDone();
// System.out.println("主线程获得求和结果:" + sum);
if(done==true && done1 == true) {
long endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("主线程结束时间:"+endTime);
long time = endTime - beginTime;
System.out.println("总耗时:"+time+"ms");
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
futureTask.cancel(true);
} finally {
executorService.shutdown();
}
}
运行结果:
子线程1开始执行…
子线程2开始执行…
主线程开始时间:1560045843456
线程:pool-2-thread-1执行结果=49995000
线程:pool-2-thread-2执行结果=49995000
主线程结束时间:1560045846456
总耗时:3000ms
主线程创建子线程并将任务交给子线程异步处理,主线程处理时间取决于耗时最长的子线程,大大提高了代码的运行效率。
大家在面对业务量复杂的场景下记得使用多线程Callable接口。
以下是我根据Callable接口特性的一点思考(未测):
既然callable是有返回值的,那么我们在写spring MVC时就可以用Callable返回。
请求进入控制器后开启一个主线程,使用Callable后将任务交给子线程异步处理,这样是不是就在代码层次上间接地提高了程序的吞吐量和性能呢?
建议大家可以自己去实现并测压一下!
其实除了上面这种方式实现异步编程的话,还有一种更为优雅的方式实现,可参考我的另一篇博客(使用@Async注解处理异步调用):
https://blog.csdn.net/qq_35290857/article/details/94832737