计算机图形学算法(OpenGL实现)

一、直线中点算法(完整程序)


//绘制斜率大于0且小于1的线段
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;

void init()
{
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 150.0);
}

void display()
//算法条件:x1>x0,y1>y0,x1-x0>y1-y0,,斜率大于0小于1
{
    //int x0 = 10, y0 = 10, x1 = 150, y1 = 100;
    int x0, y0, x1, y1;
    cout<<"please enter the positions of start point and the end point:x1,y1,x2,y2:"<<endl;
    cin>>x0>>y0>>x1>>y1;
    int a = y0 - y1, b = x1 - x0;
    int d = 2 * a + b;
    int x = x0, y = y0;

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    glBegin(GL_POINTS);
    glVertex2i(x, y);
    while (x <= x1) {
        glVertex2i(x, y);
        if (d < 0) {
            d = d + 2 * (a + b);
            y++;
        }
        else {
            d += 2 * a;
        }
        x++;
    }

    
    glEnd();

    glFlush();
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowPosition(50, 100);
    glutInitWindowSize(640, 480);
    glutCreateWindow("Bresenham Draw Line");
    init();
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

 

二、Bresenham直线算法 (将display()函数替换上面完整的display()函数即可)

/*****************************************************************************************************/

//算法条件:x1>x0,y1>y0,x1-x0>y1-y0,,斜率大于0小于1

void display()
{
    int x0 = 10, y0 = 10, x1 = 150, y1 = 100;
    //int x0, y0, x1, y1;
    //cout<<"please enter the positions of start point and the end point:x1,y1,x2,y2:"<<endl;
    //cin>>x0>>y0>>x1>>y1;
    int x = x0, y = y0;
    int dy = y1 - y0, dx = x1 - x0;
    int e = -dx;

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    glBegin(GL_POINTS);
    glVertex2i(x, y);

    while (x < x1) {
        glVertex2i(x, y);
        if (e >= 0) {
            e = e + 2*(dy - dx);
            y++;
        }
        else
            e += 2 * dy;
        x++;
    }

    
    glEnd();

    glFlush();
}

 

三、中点算法画圆(将display()函数替换上面完整的display()函数即可)

/*****************************************************************************************/

 

void display()
{
    int maginLeft = 60;
    int marginRight = 60;
    int r = 50;
    int x = 0,
        y = r,
        d = 1 - r;

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    glBegin(GL_POINTS);
    glVertex2i(x + maginLeft, y + marginRight);

    while (x < y) {
        if (d >= 0) {
            d = d + 2 * (x - y) + 5;
            y--;
        }
        else
            d = d + 2 * x + 3;
        x++;
        glVertex2i(maginLeft, marginRight);//画圆心
        glVertex2i(x + maginLeft, -y + marginRight);
        glVertex2i(x + maginLeft, y + marginRight);
        glVertex2i(-x + maginLeft, y + marginRight);
        glVertex2i(-x + maginLeft, -y + marginRight);
        glVertex2i(y + maginLeft, x + marginRight);
        glVertex2i(y + maginLeft, -x + marginRight);
        glVertex2i(-y + maginLeft, x + marginRight);
        glVertex2i(-y + maginLeft, -x + marginRight);
    }

    
    glEnd();

    glFlush();
}

 

四、圆的扫描转换----Bresenham算法  (将Fun函数和display()函数替换上面完整的display()函数即可)

/************************************************************************************************/

int Fun(int x, int y, int r) {
    return pow(x, 2) + pow(y, 2) - pow(r, 2);
}
void display()
{
    int centerX = 60;
    int centerY = 60;
    int r = 50;
    int x = 0,
        y = r,
        e = 2 * (1 - r);
    int d = Fun(x + 1, y, r) + Fun(x + 1, y - 1, r);

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    glBegin(GL_POINTS);
    glVertex2i(x + centerX, y + centerY);

    while (x < y) {
        if (d >= 0) {
            d = d + 4 * (x - y) + 10;
            y--;
        }
        else
            d = d + 4 * x + 6;
        x++;
        glVertex2i(centerX, centerY);//画圆心
        glVertex2i(x + centerX, -y + centerY);
        glVertex2i(x + centerX, y + centerY);
        glVertex2i(-x + centerX, y + centerY);
        glVertex2i(-x + centerX, -y + centerY);
        glVertex2i(y + centerX, x + centerY);
        glVertex2i(y + centerX, -x + centerY);
        glVertex2i(-y + centerX, x + centerY);
        glVertex2i(-y + centerX, -x + centerY);
    }


    
    glEnd();

    glFlush();
}

/**************************************************************************************************/

 

 

 

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