实习第二天

任务:

1.优化:钻石、金币充值,跳转到指定页面

总结:

       

(1)找到充值按钮指定的函数位置,在其中区域添加跳转代码

(2)在ui_jump_controller脚本中有跳转控制器,在充值按钮调用其中指定函数就可以

(3)由于脚本大多函数都被require了    只要在制定地方,直接调用指定代码就行(脚本.指定函数)




任务:

2.优化: 1V1/3V3匹配界面需要加入预计等待时间
总结:

(1)加入等待时间和秒数,把这两个东西和下面的绑在一起,即可随他们一起消失出现了。另外,匹配成功字样,需要调整位置,居中。——(在其中添加一个新lable,匹配成功让他enable)



任务:

3.优化: 商店购买卡牌的弹窗调整为多张卡牌的效果
总结:

(1)改变卡片框。——(在lua中,改变读取的卡片名字,就可以改变图片了)

(2)叠加图片的制作,包括颜色一致,大小一致,间隔一致——(在unity视图添加3框,调整三框的显示类型为filled,就可以调整框的完整度)

(3)在代码中分别调用新添加的图片,改变其颜色和第一张一致





总结:现在对用Lua调用UI,修改UI已经有一定的熟练度了,要让大佬安排下除了业务之外我还要扩充的知识。比如为何要这样写这种框架,这种框架遵循什么原则,有什么要注意的,步骤是什么。

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