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原创 Vulkan_实例化
实例化本次我们使用实例化功能从单个顶点缓冲区渲染具有可变参数和纹理的同一网格的许多实例(索引分层纹理)。使用辅助顶点缓冲区传递实例数据。假设你有一个绘制了很多模型的场景,而大部分的模型包含的是同一组顶点数据,只不过进行的是不同的世界空间变换。想象一个充满草的场景:每根草都是一个包含几个三角形的小模型。你可能会需要绘制很多根草,最终在每帧中你可能会需要渲染上千或者上万根草。因为每一根草仅仅是由几...
2020-04-25 10:54:03 722 7
原创 Vulkan_SSAO—屏幕空间环境光遮蔽
我们已经在前面的基础教程中简单介绍到了这部分内容:环境光照(Ambient Lighting)。环境光照是我们加入场景总体光照中的一个固定光照常量,它被用来模拟光的散射(Scattering)。在现实中,光线会以任意方向散射,它的强度是会一直改变的,所以间接被照到的那部分场景也应该有变化的强度,而不是一成不变的环境光。其中一种间接光照的模拟叫做环境光遮蔽(Ambient Occlusion),它的...
2020-04-06 18:05:17 1562
体积光照明算法 Physically-Based Volumetric Light Scattering
2022-03-13
Real-Time GI Using OpenGL & VXGI.pdf
2021-12-06
NURBS曲线与曲面C++源代码
2021-07-09
Meshsimplify_C#.rar
2019-07-19
CMake3.11.zip
2019-06-28
C#、VB、IL反编译工具_ILSpy_Master(最新).rar
2019-06-12
RevitLookup-2019源码
2019-06-12
空空如也
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