基于QT的五子棋人机博弈算法(人工智能)


一、五子棋算法简述:(0表示没有,1表示白棋,2表示黑棋)

  1. 连五(优先级最高),数组表示为11111 或 22222
  2. 活四,数组表示为011110 或者 022220
  3. 追四,数组表示为211110 或者 122220
  4. 活三,数组表示为01110
  5. 追三,数组表示为211100 或者 122200
  6. 活二,数组表示为00110  或者 01100 或者 00220 或者 02200
  7. 以上举例是最简单的情况,博弈中可能出现的情况在代码中体现。

二、AI算法解读:

        // 连五
        if ((m_chessArr[i][j].isExist == true && m_chessArr[i+1][j].isExist == true && m_chessArr[i+2][j].isExist == true && m_chessArr[i+3][j].isExist == true && m_chessArr[i+4][j].isExist == true)
         && (m_chessArr[i][j].chessType == m_playerReturn && m_chessArr[i+1][j].chessType == m_playerReturn && m_chessArr[i+2][j].chessType == m_playerReturn && m_chessArr[i+3][j].chessType == m_playerReturn && m_chessArr[i+4][j].chessType == m_playerReturn))
        {
            if (x <= i+4 && x >= i)
            {
                arrValue[20]++;     // 优先级最高
            }
        }

连五必须满足两个条件:(1)有四颗棋子挨在一起;(2)有一个空位,落子后可形成五子连珠。

其他情况类似,代码非常容易理解。


三、运行界面

源码下载链接:https://download.csdn.net/download/qq_35316704/87816578?spm=1001.2014.3001.5503

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