基于QT的音乐播放器频谱实现

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


前言

网上的很多音乐播放器频谱实现,大多用第三方库实现。本文描述的是不使用第三方库实现音乐频谱的动态显示,采用多线程绘制超流畅。

一、官方文档分析

QAudioProbe 类允许您监视正在播放或录制的音频。

 QAudioRecorder *recorder = new QAudioRecorder();
  QAudioProbe *probe = new QAudioProbe;
  // ... configure the audio recorder (skipped)
  connect(probe, SIGNAL(audioBufferProbed(QAudioBuffer)), this, SLOT(processBuffer(QAudioBuffer)));
  probe->setSource(recorder); // Returns true, hopefully.
  recorder->record(); // Now we can do things like calculating levels or performing an FFT

这是QT官方文档给出的资料,我们先来分析下这几句代码。 probe->setSource(recorder); 这句代码的意思设置媒体源为QAudioRecorder ,待 执行 recorder->record();时触发信号SIGNAL(audioBufferProbed(QAudioBuffer)),其中参数QAudioBuffer正是我们需要的带音频格式的音频数字信号。获取到音频信号就可以进行FFT分析。

二、实现步骤

1. 捕获原始音频数字信号

代码如下(示例):

    QObject::connect(&m_audioProbe, &QAudioProbe::audioBufferProbed, [=](const QAudioBuffer &audioBuffer)
    {
        emit signalGetMediaData(audioBuffer);
    });
    m_audioProbe.setSource(&m_Player);  // Returns true, hopefully.

监控正在播放的音乐文件

2. 读取音频数据

代码如下(示例):

void Engine::dealMediaData(const QAudioBuffer &audioBuffer)
{
    int byteCount = audioBuffer.byteCount();
    m_buffer.append(audioBuffer.constData<char>(), byteCount);
    m_dataLength += byteCount;
}

m_buffer是QByteArray类型的对象,将获取到的音频信号以字节拷贝的方式追加到m_buffer中。用于后续计算FFT。


3. 计算FFT

代码如下(示例):

 	setFormat(audioBuffer.format(), audioBuffer.duration());
    const qint64 levelPosition = m_dataLength - m_levelBufferLength;
    if (levelPosition >= 0)
        calculateLevel(levelPosition, m_levelBufferLength);
    if (m_dataLength >= m_spectrumBufferLength) {
        const qint64 spectrumPosition = m_dataLength - m_spectrumBufferLength;
        calculateSpectrum(spectrumPosition);
    }

setFormat 函数的功能是设置音频格式,获取计算音频信号的起始位置和长度。


4. 项目源码目录

项目源码目录

5. 实际效果

音乐频谱图

总结

以上就是基于QT的音乐播放器频谱实现,附上完整源码下载链接:音乐频谱源码下载

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### 回答1: 音乐播放器频谱设计是一种十分吸引眼球的显示方式,可以通过色彩、动态和形状等多种因素展示音乐的节奏与情感。基于Qt音乐播放器频谱设计,可以让我们更加方便地实现这种设计效果。 首先,Qt是一种跨平台的C++应用程序开发框架,提供了很多高效的图形组件、界面布局和事件处理等功能。通过使用Qt提供的基础组件,我们可以轻松实现音乐播放器的界面设计和控制。例如,通过QMediaPlayer组件,我们可以加载音乐文件,并且控制音乐的播放、暂停、停止等操作。同时,通过QAudioInput/QAudioOutput组件,我们也可以实现音乐频谱的采集和展示等功能。 基于Qt音乐播放器频谱设计需要具备如下的功能: 1. 频谱显示:在界面上展示出音乐的频谱,包括音量大小和声波形状,可以按照不同的颜色和形状进行设置,以增强视觉效果。 2. 歌词显示:在频谱下方展示歌词,歌词随着歌曲播放自动滚动,进行实时的同步显示。 3. 频率调整:通过调整频率,可改变音乐频率或人声音高音低,以满足不同的听众需求。 4. 播放列表:可以展示音乐播放列表,并支持导入、删除、重命名等操作。 总体来说,基于Qt音乐播放器频谱设计是一种富有创意与互动性的设计方式,可以为我们提供更加丰富的音乐体验。随着技术的不断创新和突破,相信QT音乐频谱播放器会在不久的将来发展为一种成熟的音频处理工具。 ### 回答2: Qt是一款跨平台的应用程序框架,具备高度的灵活性和可定制性。基于Qt开发的音乐播放器可以实现高效、稳定及用户友好的音乐播放和管理。频谱设计是音乐播放器的必备功能之一,可以通过图形界面将音乐频谱呈现出来。 在设计频谱时,需要先获取音频数据。可以通过Qt的多媒体模块,调用音频输入设备获取音频数据,然后进行FFT变换得到频域信息,从而计算出频谱。通过Qt的绘图工具,可以将频谱以曲线或柱状图的形式呈现在播放器窗口上。 为了提高用户体验,可在频谱的基础上加入歌词显示功能。歌词文件可以用LRC格式保存,然后在播放器中读取并解析。利用Qt的图形界面设计工具,可以将歌词以滚动、静态或卡拉OK等多种形式呈现在播放器窗口上,帮助用户更好地理解和感受音乐。 同时,为了让用户能够更好地控制播放器与频谱,可以设计一个交互式的界面,包括可调节的音量、循环播放、随机播放、快进退等功能。这些功能和界面可以通过Qt的信号槽机制实现,使得音乐播放器更加易用和具有吸引力。 总之,基于Qt音乐播放器频谱设计不仅需要具备高效、稳定性,同时需要用户友好、交互式等特点,以能够满足用户多样化的需求和期望。 ### 回答3: 基于Qt音乐播放器频谱设计是一个非常有趣和有挑战性的项目。这个项目主要需要用到Qt的图形库和音频处理库来实现音乐播放器频谱分析和歌词显示功能。 首先,我们需要实现一个基本的音乐播放器,能够读取并播放各种音频文件,并且具有基本的控制功能,例如播放、暂停、停止、快进、倒退等等。这部分的实现比较简单,只需要调用Qt提供的音频处理库即可。 接下来,我们需要实现频谱分析功能。这部分需要使用FFT算法对音频数据进行频谱分析,然后将结果显示为频谱图。我们可以使用Qt提供的绘图工具来实现频谱图的绘制。 最后,我们需要实现歌词显示功能。这部分的实现比较复杂,需要将歌词文件读入内存并进行解析,然后根据歌曲进度定位到相应的歌词位置,并将其显示出来。这一部分需要使用Qt提供的文本处理库来解析歌词,同时需要使用多线程来确保整个程序的流畅性。 综上所述,基于Qt音乐播放器频谱设计带歌词显示功能是一个非常有挑战性和有趣的项目,需要具备一定的Qt编程技能和音频处理知识。通过这个项目的实践,不仅可以提高编程能力,还可以深入了解音频的原理和应用。
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