C#中类class 和接口interface的区别

在C#中,类(class)和接口(interface)的主要区别有:

1. 类是对象的实现,可以包含字段、属性、方法的实现。接口仅declares成员,不包含实现。

2. 类可以实例化对象,接口不能实例化。

3. 类可以继承另一个类,接口可以继承多个接口。

4. 接口定义的成员默认都是public的,类的成员可以有各种访问修饰符。

5. 接口中定义的方法默认都是抽象的,必须在实现接口的类中实现。

6. 类可以实现多个接口,但只能继承一个类。

7. 接口可以定义属性,但接口属性必须有get和set访问器的实现。

8. 从设计角度看,类注重的是对对象的具体实现,接口注重设计各模块之间的交互与调用。

总之,类是对象的具体实现,接口是对类的行为的抽象。它们在概念和设计上有很大区别。通常接口用于定义标准,类实现接口来遵守标准

//接口
public interface IShape 
{
    void Draw(); //接口中定义抽象方法
}

//类
public class Circle : IShape
{
    public void Draw() 
    {
        Console.WriteLine("画一个圆形"); //实现接口中的抽象方法
    }
    
    public double Radius {get;set;} //类中可以定义属性
    
    private double x; //类中可以定义私有字段
    
    public Circle(double r)
    {
        Radius = r; //类可以有构造函数
    }
}

//使用
IShape shape = new Circle(5); //接口不能实例化,必须通过类实例化
shape.Draw();

 说明:

1. 接口IShape仅声明了绘制方法,没有具体实现。

2. Circle类实现了IShape接口,提供了绘制圆的实现。

3. 接口不能直接实例化,必须通过实现类来实例化。

4. 类可以定义各种访问修饰符的字段、属性、构造函数等。

5. 通过接口调用,可以实现面向接口编程,提高扩展性。

所以接口与类在概念和用途上有很大不同,接口表现为一种规范,类是具体实现。

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