C#接口(interface)

接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了语法合同 “是什么” 部分,派生类定义了语法合同 “怎么做” 部分。接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。成员的定义是派生类的责任。接口提供了派生类应遵循的标准结构。接口使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。接口是指定一组函数成员而不实现他们的引用类型。所以只能类和结构来实现接口,在继承该接口的类里面要实现接口的所有方法。在定义接口时候要注意1、接口声明不能包含以下成员:数据成员、静态成员2、接口声明只能包
摘要由CSDN通过智能技术生成

接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了语法合同 “是什么” 部分,派生类定义了语法合同 “怎么做” 部分。

接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。成员的定义是派生类的责任。接口提供了派生类应遵循的标准结构。

接口使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。

接口是指定一组函数成员而不实现他们的引用类型。所以只能类和结构来实现接口,在继承该接口的类里面要实现接口的所有方法。

在定义接口时候要注意

1、接口声明不能包含以下成员:数据成员、静态成员

2、接口声明只能包含如下类型的非静态成员函数的声明:方法、属性、事件、索引器

3、这些函数成员的声明不能包含任何实现代码,而在每一个成员声明的主体后必须使用分

4、按照惯例,接口名称必须从大写的I开始写起

5、接口声明可以有任何的访问修饰符,public、protected、internal、private

6、接口的成员是隐式public的,不允许有任何的访问修饰符,包括public

关键字 interface

接口使用 interface 关键字声明,它与类的声明类似。接口声明默认的修饰符是 public

interface Ihome
{
   
	void name();
    void sex(string sex);
}

实现接口

calss father:Ihome
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