Java开发技术面试考点--设计模式

设计模式

❤1、结构型模式

1、java中有哪些代理模式?
代理模式分为三种:
静态代理
动态代理(JDK代理)
Cjlab代理
2、如何实现动态代理

3、IO流熟悉吗,用的什么设计模式?
使用了适配器模式和装饰器模式

❤2、创建型模式

1、介绍一下单例模式?懒汉式的单例模式如何实现单例?
单例模式属于创建型模式的一种,应用于保证一个类仅有一个实例的场景下,并且提供了一个访问它的全局访问点,如spring中的全局访问点BeanFactory,spring下所有的bean都是单例。
懒汉式默认不会实例化,外部什么时候调用什么时候new。饿汉式在类加载的时候就实例化,并且创建单例对象。

❤3、行为型模式

1、介绍一下策略模式?
一句话描述:针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。
策略模式并不决定在何时使用何种算法。在什么情况下使用什么算法是由客户端决定的。
优点:
(1)提供了管理相关的算法族的办法
(2)可以避免使用多重条件(if-else)语句
缺点:
(1)策略模式只适用于客户端知道算法或行为的情况。即客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类
(2)如果备选的策略很多的话,那么对象的数目就会很多
2、设计模式了解哪些,手写一下观察者模式?
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
在观察者模式中,又分为推模型和拉模型两种方式。
推模型:主题对象向观察者推送主题的详细信息,不管观察者是否需要,推送的信息通常是主题对象的全部或部分数据。
拉模型:主题对象在通知观察者的时候,只传递少量信息。如果观察者需要更具体的信息,由观察者主动到主题对象中获取,相当于是观察者从主题对象中拉数据。一般这种模型的实现中,会把主题对象自身通过update()方法传递给观察者,这样在观察者需要获取数据的时候,就可以通过这个引用来获取了。
java内置观察者模式:
被观察者对象 extends Observable
观察者对象 implements Observer

❤4、模式汇总

1、说说你所熟悉或听说过的j2ee中的几种常用模式?及对设计模式的一些看法
Session Facade Pattern:使用SessionBean访问EntityBean
Message Facade Pattern:实现异步调用
EJB Command Pattern:使用Command JavaBeans取代SessionBean,实现轻量级访问
Data Transfer Object Factory:通过DTO Factory简化EntityBean数据提供特性
Generic Attribute Access:通过AttibuteAccess接口简化EntityBean数据提供特性
Business Interface:通过远程(本地)接口和Bean类实现相同接口规范业务逻辑一致性
EJB架构的设计好坏将直接影响系统的性能、可扩展性、可维护性、组件可重用性及开发效率。项目越复杂,项目队伍越庞大则越能体现良好设计的重要性。
2、j2ee常用的设计模式?说明工厂模式。
简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
3、开发中都用到了那些设计模式?用在什么场合?
(1) MVC模式,在J2EE项目开发中主要用在表示层框架中,很好解决视图和流程控制。在项目中采用的Struts、WebWork等框架。
(2) DAO模式,在项目开发中主要用在数据层,封装数据的访问操作,为业务层提供数据服务。
(3) IoC模式,在项目开发中业务层有大量对象,他们之间存在依赖关系,可以使用IoC模式减少他们之间的代码耦合,提高系统的可扩展性。实际项目中使用的Spring框架来实现业务组件的装配。
(4) Observer模式,在Servlet的监听器中应用到了观察者模式。
(5) singleton单例模式和Factory工厂模式结合使用在项目中无需使用者了解过多的细节就可获取有关的对象实例。比如Hibernate项目中通过SessionFactory来获取Session。
(6) bridge模式,在项目中使用JDBC驱动访问数据库。
4、简述一下你了解的Java设计模式
所谓设计模式,就是一套被反复使用的代码设计经验的总结(情境中一个问题经过证实的一个解决方案)。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使人们可以更加简单方便的复用成功的设计和体系结构。将已证实的技术表述成设计模式也会使新系统开发者更加容易理解其设计思路。
在GoF的《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》中给出了三类(创建型[对类的实例化过程的抽象化]、结构型[描述如何将类或对象结合在一起形成更大的结构]、行为型[对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化])共23种设计模式,包括:
创建型:Abstract Factory(抽象工厂模式),Builder(建造者模式),Factory Method(工厂方法模式),Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式);
结构型:Facade(门面模式),Adapter(适配器模式),Bridge(桥梁模式),Composite(合成模式),Decorator(装饰模式),Flyweight(享元模式),Proxy(代理模式);
行为型:Command(命令模式),Interpreter(解释器模式),Visitor(访问者模式),Iterator(迭代模式),Mediator(调停者模式),Memento(备忘录模式),Observer(观察者模式),State(状态模式),Strategy(策略模式),Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibility(责任链模式)。

例如:

  • 工厂模式:工厂类可以根据条件生成不同的子类实例,这些子类有一个公共的抽象父类并且实现了相同的方法,但是这些方法针对不同的数据进行了不同的操作(多态方法)。当得到子类的实例后,开发人员可以调用基类中的方法而不必考虑到底返回的是哪一个子类的实例。
  • 代理模式:给一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制原对象的引用。实际开发中,按照使用目的的不同,代理可以分为:远程代理、虚拟代理、保护代理、Cache代理、防火墙代理、同步化代理、智能引用代理等。
  • 适配器模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起使用的类能够一起工作。
  • 模板方法模式:提供一个抽象类,将部分逻辑以具体方法或构造器的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法(多态实现),从而实现不同的业务逻辑。
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