Java中设计模式的高频面试考点

本文介绍了Java中常见的六种设计模式:单例模式、观察者模式、装饰者模式、适配器模式、工厂模式和代理模式。通过实例代码详细解释了每种模式的概念和使用场景,帮助读者理解和掌握这些设计模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计模式分类曲线图
在这里插入图片描述

接下来介绍图中常用的几种设计模式:

1单例模式
在一个应用程序中,某个类的实例对象只有一个,因为构造器是被private修饰的,所以无法直接去new对象,一般通过getInstance()的方法来获取它们的实例。getInstance()的返回值是一个对象的引用。对应的demo如下:

public class Singleton {
   
private static Singleton singleton;
private Singleton() {
   }
public static Singleton getInstance() {
    
if (singleton == null) {
     
    singleton = new Singleton(); 
} 
return singleton;
}
}

常见的单例模式有懒汉式写法和饿汉式写法
懒汉式写法(对应的代码如下)

public class Singleton {
        
private static Singleton instance;     
private Singleton (){
   }     
public static synchronized Singleton getInstance() {
        
   if (instance == null) {
            
   instance = new Singleton();    
    }     
    return instance;     
}  
}

饿汉式写法(对应的代码如下)

public class Singleton {
        
private static Singleton instance = new Singleton();     
private Singleton (){
   }     
public static  Singleton getInstance() {
       
    return instance;     
}  
}

2 观察者模式

指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式。对应的demo如下:

//被观察者接口
public interface Observable {
   
//添加一个观察者
public void addObserver(Observer observer);
//删除一个观察者
public void deleteObserver(Observer observer);
//当被观察者有所行动的是,通知观察者
public void notifyObserver(String context);
}
public interface IStar {
   
//明星也要吃饭啊
public void eat();
//明星的行动
public void action();
}
public class ZhaoLiYing implements IStar,Observable{
   
private ArrayList<Observer> observerList=new ArrayList<>();
@Override
public void eat() {
   
System.out.println("颖宝吃饭ing......");
this.notifyObserver("颖宝开始吃饭了!!!");
}
@Override
public void action() {
   
System.out.println("颖宝电视剧宣传中......");
this.notifyObserver("赵丽颖宣传电视剧!!!");
}
@Override
public void addObserver(Observer observer) {
   
this.observerList.add(observer);
}
@Override
public void deleteObserver(Observer observer) 
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