1、接口:用于描述一组类的公共方法(或属性),并不对方法作任何的实现。
接口使继承于它的类的方法都具有统一的命名规范,同时可以用接口来实现“多继承”。(C#不支持多继承)。
(1)、类继承了接口就必须实现接口中的所有成员和属性。
(2)、不能实例化一个接口。
(3)、接口中的方法不能直接去实现,必须在继承它的类中实现。
2、接口中定义方法不能添加任何的访问修饰符,默认为公有。并且不能有static关键字。
接口中可以包含方法、属性、事件、索引器、或者这四类的任意组合,但是不能包含字段、运算符重载、实例构造函数、析构函数。
eg、
interface IAnimal
{
void Shout();
}
class Dog:IAnimal
{
pubilc void Shout()
{
console.WriteLine("汪汪汪...");
}
}
class Cat:IAnimal
{
pubilc void Shout()
{
接口使继承于它的类的方法都具有统一的命名规范,同时可以用接口来实现“多继承”。(C#不支持多继承)。
(1)、类继承了接口就必须实现接口中的所有成员和属性。
(2)、不能实例化一个接口。
(3)、接口中的方法不能直接去实现,必须在继承它的类中实现。
2、接口中定义方法不能添加任何的访问修饰符,默认为公有。并且不能有static关键字。
接口中可以包含方法、属性、事件、索引器、或者这四类的任意组合,但是不能包含字段、运算符重载、实例构造函数、析构函数。
eg、
interface IAnimal
{
void Shout();
}
class Dog:IAnimal
{
pubilc void Shout()
{
console.WriteLine("汪汪汪...");
}
}
class Cat:IAnimal
{
pubilc void Shout()
{