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代码规范
踏雪亦无痕
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于unity组件化开发的一点想法
关于游戏开发的组件化开发方式原创 2022-11-04 19:09:08 · 959 阅读 · 0 评论 -
关于文件命名
写项目的时候变量名、类名和函数名等的命名其实很好抉择,匈牙利命名法,驼峰命名法等等,采用统一的标准整个项目代码会很有可读性。 但是业余的时候写自己的项目的时候发现了对于文件命名的问题,个人喜欢对每个文件的头字母都大写,但是看到像GitHub里面很多开源项目的文件名都小写,而且其中有时候会有连字符或下划线这两个字符。 上网查找了一下关于开发中的文件命名规则的资料,看到了这篇博客 https://bl...原创 2020-03-13 21:25:06 · 415 阅读 · 0 评论