iOS多线程基础

多线程的原理

同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)

多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)

如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象

多线程的优缺点

一、多线程的优点

1、能适当提高程序的执行效率

2、能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)

二、多线程的缺点

1、开启线程需要占用一定的内存空间(主线程:1M,其他线程512kb),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能

2、线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大

3、程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

iOS中多线程的实现方案

iOS中有4种实现多线程的方案 ,但第一种基本不会用到

在这里插入图片描述

iOS支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用也越方便,也是苹果最推荐使用的方法。下面根据抽象层次从低到高依次列出iOS所支持的多线程编程方法:

1.Thread :是三种方法里面相对轻量级的,但需要管理线程的生命周期、同步、加锁问题,这会导致一定的性能开销

2.Cocoa Operations:是基于OC实现的,NSOperation以面向对象的方式封装了需要执行的操作,不必关心线程管理、同步等问题。NSOperation是一个抽象基类,iOS提供了两种默认实现:NSInvocationOperation和NSBlockOperation,当然也可以自定义NSOperation

3.Grand Central Dispatch(简称GCD,iOS4才开始支持):提供了一些新特性、运行库来支持多核并行编程,它的关注点更高:如何在多个cpu上提升效率

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