操作系统中的启动、中断、异常和系统调用

启动

操作系统的启动
DISK:存放OS
BIOS:基本I/O处理系统
Bootloader:加载OS

中断(来源于外设)

中断:计算机运行过程中,出现某些意外情况,机器能自动停止正在运行的程序,然后转入处理新情况的程序,处理完毕后又返回原被暂停的程序继续运行。
中断是一种可以使CPU和硬件进行通信的技术。从本质上说,中断是一种特殊的信号,由硬件设备向CPU发送。当CPU接收到中断信号后,就会马上通知操作系统此信号的到来,然后由操作系统负责处理这些新到来的数据。

异常(来源于不良的应用程序)

异常:非法指令或者其它坏的处理状态

系统调用

系统调用:应用程序主动向操作系统发出服务请求。

源头

中断:外设
异常:应用程序意想不到的行为
系统调用:应用程序请求操作提供服务

处理时间

中断:异步(当这个事情发生的时候,应用程序并不知道这个事件什么时候发生)。
异常:同步
系统调用:同步或者异步

响应

中断:持续、对用户应用程序是透明的
异常:杀死或者重新执行意想不到的应用程序
系统调用:等待和持续

中断和异常的处理机制

中断是外设的事件,异常是内部CPU的事件,中断和异常迫使CPU访问一些被中断和异常服务访问的功能
中断
硬件:设置中断标记(内部、外部事件设置中断标记,中断事件的ID)
软件:保存当前处理状态,中断服务程序处理,清除中断标记,恢复之前保存的处理状态
异常
异常:异常编号
保存现场
异常处理:杀死产生了异常的程序;重新执行异常指令
恢复现场
系统调用
特权指令——在系统态时运行的指令
非特权指令——在用户态时运行的指令
程序访问主要是通过高层次的API接口而不是进行系统调用
系统调用的执行过程中, 应用程序和操作系统的内核拥有各自的堆栈,当应用程序发出系统调用请求后,切换到内核中去执行的时候,需要去切换堆栈,需要完成特权级的转换(从用户态到内核态的转换),这个转换和堆栈的转换都需要开销,执行系统调用的开销会比函数调用大很多,这个开销是有回报的,回报是安全可靠,这时,操作系统要付出是时间上的代价。

操作系统提供的调用

win32 API用于Windows
POSIX API用于POSIX-based systems(包括UNIX、LINUX、MacOS X的所有版本)
Java API用于JAVA虚拟机(JVM)

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