关于V4L2采集视频缓冲队列不更新求助,buffers[nbuffers].start里的数据始终最开始采集到的那五张图。

#include <signal.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <assert.h>
#include <getopt.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <malloc.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/time.h>
#include <sys/mman.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <signal.h>
#include <asm/types.h>
#include <linux/videodev2.h>
#include <time.h>
#include <linux/fb.h>
#include <linux/input.h>
#include <pthread.h>
#include <opencv2/opencv.hpp>
struct buffer {
    void   *start;
    size_t length;
};
struct size {
int width;
int height;
};
struct options_t {
char *devpath;
int video_width;
int video_height;
//int video_format;


int debug;


int x;
int y;
int screen_width;
int screen_height;


int zorder;
int layer;
int interval_time;
int fps;
};
static struct options_t option = {
.devpath      = "/dev/video4",      
.video_width  = 720,
.video_height = 576,
//.video_format = DISP_FORMAT_YUV420_SP_VUVU,
.debug        = 1,


.x = 0,
.y = 0,
.screen_width  = 720,//511,//400,
.screen_height = 576,//299,//576,


.zorder = 2,
.layer  = 0,
.interval_time = 66,
//.fps = 30,
.fps =25,
};
static struct size disp_size;
static int fd;
static struct buffer *buffers = NULL;
static int nbuffers = 0;
//写入framebuffer   fbp:帧缓冲首地址   fbfd:帧缓冲fd   img_buf:采集到的图片首地址  width:用户的宽 height:用户的高  bits:帧缓冲的位深 
//初始化framebuffer
using namespace cv;
typedef unsigned char    uint_8;
//rgb结构
typedef struct {
uint_8 r; // 红色分量
uint_8 g; // 绿色分量
uint_8 b; // 蓝色分量
uint_8 rgbReserved; // 保留字节(用作Alpha通道或忽略)
} rgb32; 
//帧缓冲中的rgb结构
typedef struct {
uint_8 b; // 蓝色分量
uint_8 g; // 绿色分量
uint_8 r; // 红色分量
uint_8 rgbReserved; // 保留字节(用作Alpha通道或忽略)
} rgb32_frame;
struct info
{
int Frame_fd;
int screensi
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值