游戏伤害修改

本文讲述了在IT技术背景下,作者通过调试代码追踪AB伤害地址的过程,涉及角色伤害值的变动、SUB减法、寄存器AW的发现,以及数值偏移对定位的影响。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

       寻找某个AB伤害的具体地址。其中一共多个角色,2个角色的AB伤害数值是固定数值,很好找到具体地址,另外3个角色的AB伤害默认是4,有时候是A。还是挺难找的,初期先把代码里的04全部换成24,但是就是第一次有效,后面又变回了4,换了一个版本一看默认伤害是A,就改成2A也是容易死机,又找了关键代码把其中的4,A数值变化还是无效郁闷。

       然后继续找,看代码找到SUB减法,test,RETF指令。下断点WP观察。发现减少了4,寻找上下好多行代码还是没发现具体位置。最后找了下,发现和AW寄存器有关系,当时AW=4,说明和AW的数值4有很大关系。但是这个4是什么东东给他的又是一个大工程。。因为他的AB伤害估计范围太大有很多偏移吧

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