多线程编程

关于线程:
1、线程是调度的基本单位
2、进程是系统分配资源的基本单位
3、线程是在进程内部(地址空间)运行的
4、在Linux下,使用进程模拟线程,并没有真正意义上的线程,也称轻量级进程(LWP)
5、线程之间共享的部分:
地址空间、函数调用、全局变量、文件描述符表、每种信号的处理方式、当前工作目录、用户id,组id
6、线程私有:
线程ID、上下文各种寄存器的值(当再次切换调度时可恢复)、栈空间
7、线程的操作:
(1)线程的创建: 使用函数pthread_create(),原型为:int pthread_create(pthread_t restrict tidp,const pthread_attr_t *restrict_attr,void(start_rtn)(void),void *restrict arg);
若成功则返回0,否则返回出错误码;
第一个参数为指向线程标识符的指针。
第二个参数用来设置线程属性。
第三个参数是线程运行函数的起始地址。
第四个参数是运行函数的参数。
(2)线程等待:使用函数pthread_join();原型为:
int pthread_join(pthread_t thread, void **retval);
若成功则返回0,否则返回出错误码;

#include<stdio.h>
#include<pthread.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>

void* thread_run(void* arg)
{
    int i = 5000;
    while(i--)
    {
     printf("newThreadtid:%lu,pid:%d\n",pthread_self(),get          pid()); 
        sleep(1);
    }
    return 0;
}
int main()
{
    pthread_t id;
    int ret = pthread_create(&id,NULL,thread_run,NULL);
    if(ret!=0)
    {
        printf("%d,%s\n",ret,strerror);
    }
    int count = 0;
    while(count++<5)
    {
    printf("mainThreadtid:%lu,pid:%d\n",pthread_self(),getpid());
    sleep(1);
    }
    return 0;
}

这里写图片描述
(3)线程终止:
a: 从线程函数return。这种⽅法对主线程不适用,从main函数return相当于调⽤exit。
b: ⼀个线程可以调⽤pthread_cancel终⽌止同⼀进程中的另⼀个线程。
c:线程可以调用pthread_exit终⽌止⾃己。
d:不能调用exit();exit是用来结束进程的。

#include<stdio.h>
#include<pthread.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
void* thread_run(void* arg)
{
    int i = 5000;
    while(i--)
    {
        printf("newThread tid :%lu,pid:%d\n",pthread_self(),getpid());
        sleep(1);
    printf("thread %lu count is %d\n",pthread_self(),count);
    }
    pthread_cancel(pthread_self());
    //pthread_exit((void*)234);
    //exit(1);
    //return (void*)33;

}
int main()
{
    pthread_t id;
    int ret = pthread_create(&id,NULL,thread_run,NULL);
    if(ret!=0)
    {
        printf("%d,%s\n",ret,strerror);
    }
    int count = 0;
    while(count++<5)
    {
    printf("mainThread tid :%lu,pid:%d\n",pthread_self(),getpid());
    sleep(1);
    }
    void* val;
    pthread_join(id,&val);
    printf("%d\n",val);
printf("newthread was quit,mainthread is ready to quit\n");
    return 0;
}

这里写图片描述
调用exit:
这里写图片描述
从线程函数return:
这里写图片描述
调用pthread_exit():
这里写图片描述
(4)线程的分离:detached,创建出的线程默认可结合的,此时必须有特定的线程等待它回收资源,线程是可分离的,不需要等待,最后由系统回收资源;
(5)线程的互斥:
多个线程同时访问共享数据时可能会冲突,这跟前面讲信号时所说的可重⼊性是同样的问
题。⽐如 两个线程都要把某个全局变量增加1,这个操作在某平台需要三条指令完成:
1. 从内存读变量值到寄存器
2. 寄存器的值加1
3. 将寄存器的值写回内存
假设两个线程在调度切换时执⾏这三条指令,则可能导致最后变量只加了⼀次⽽非两次。我们创建两个线程,各⾃自把count增加5000次,正常情况下最后count应该等于10000,但事实上每次运行该程序的结果都不一样,有时候数到5000多,有时候数到6000多。

#include<stdio.h>
#include<pthread.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>

int count = 0;
void* thread_run(void* arg)
{
    int i = 5000;
    int val = 0;
    while(i--)
    {
        int val = count;
        printf("thread %lu count is %d\n",pthread_self(),count);
    count = val+1;
    }
    return 0;
}
int main()
{
    pthread_t id1;
    pthread_t id2;
    pthread_create(&id1,NULL,thread_run,NULL);
    pthread_create(&id2,NULL,thread_run,NULL);
    pthread_join(id1,NULL);
    pthread_join(id2,NULL);
    printf("count is %d\n",count);
    return 0;
}

这里写图片描述
对于多线程的程序,访问冲突的问题是很普遍的,解决的办法是引入互斥锁(Mutex,MutualExclusive Lock),获得锁的线程可以完成“读-修改-写”的操作,然后释放锁给其它线程,没有获得锁的线程只能等待而不能访问共享数据,这样“读-修改-写”三步操作组成⼀个原⼦子操作,要么都执⾏,要么都不执行,不会执⾏到中间被打断,也不会在其它处理器上并行做这个操作。

//申请互斥锁
pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
int count = 0;
void* thread_run(void* arg)
{
    int i = 5000;
    int val = 0;
    while(i--)
    {
    //加锁
        pthread_mutex_lock(&mutex);
        int val = count;
        printf("thread %lu count is %d\n",pthread_self(),count);
        count = val+1;
        //解锁
        pthread_mutex_unlock(&mutex);
    }

    return 0;
}
int main()
{
    pthread_t id1;
    pthread_t id2;
    pthread_create(&id1,NULL,thread_run,NULL);
    pthread_create(&id2,NULL,thread_run,NULL);
    pthread_join(id1,NULL);
    pthread_join(id2,NULL);
    printf("count is %d\n",count);
    pthread_mutex_destroy(&mutex);
    return 0;
}

这里写图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值