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原创 [ Unity特效 ] 来一发信号干扰效果

昨天在B站发现了重装战姬的印象曲。突然想实现一下这种干扰的效果。从画面上看,应该只是将图片的UV分段然后偏移。这种效果一般UI上面会用的比较多,所以做成UI效果应该会比较好。第一步首先先从Unity官网下载当前Unity版本的builtin_shaders;https://unity3d.com/get-unity/download/archiveDownloads -> B...

2019-06-27 17:46:25 3076 1

原创 Unity图片处理 批量改画布大小

不知道有没有人遇到过这种情况。资源大小并非2的整数幂,导致Unity无法压缩。而且资源量很大,无法放在PS里去一张一张的去修改画布。问题分析最开始,我是放在PS里修改画布来让图片修改为2的整数幂的尺寸。但是看着文件夹里几百帧的贴图。我顿时陷入了沉思。显然不能手动来做…Unity的Texture2D似乎可以用来处理这个问题。需要注意的一个地方Color[] texturePix...

2019-06-27 13:13:12 1676

原创 Unity 2D 自定义碰撞系统(一)

很久之前就想要用Unity实现一个比较复古的碰撞效果。但是由于Unity的刚体是基于物理运算的,在发生碰撞的时候,会出现反弹等我们不希望出现的效果。所以通过查看了一些类似的插件和官方的一些项目作为参考,实现了一个没有力的概念的碰撞系统。效果可以看出手感已经很平滑了,而且对于较为边缘的碰撞,也会自动向外部偏移,这个主要利用了切线的方向,后面会详细提到。这一节主要讨论碰撞的算法实现,后续可...

2019-06-20 10:59:25 11098 10

原创 [ Post Processing 扩展 ] Radial Blur 运动(径向)模糊

导航Radial Blur 运动(径向)模糊演示下载Radial Blur 运动(径向)模糊最近在使用Post Processing的时候,发现挂载了Post Processing之后,通过OnRenderImage实现的后效会无法使用,所以就决定在Post Processing的框架下扩展一下功能。经过一段时间研究之后,扩展了一个算是比较常用的径向模糊效果。演示效果演示使用指南:...

2019-05-24 13:14:12 986 4

原创 [ ASE 节点扩展 ] Voronoi

导航[ ASE 节点扩展 ] Voronoi演示下载[ ASE 节点扩展 ] VoronoiVoronoi在特效制作中算是比较常用的噪波类型,在Unity Shader Graph中,添加了程序生成的Voronoi节点,由于Shader Graph节点类型并不完全,HDRP和LWRP也处在早期阶段,而且可编程渲染管线对于大多数人来说也是没有接触过,所以现在大部分项目还是采用老管线,于是用ASE...

2019-05-24 12:04:53 3873 1

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