(LabelTextAttribute)属性中文标签

LabelTextAttribute

功能:
用于更改属性的标签。
如果你想要一个不同于标签名称的标签,可以使用它。

简单的实现:

using UnityEngine;
#if UNITY_EDITER
using UnityEditor;
#endif

public class LabelTextAttribute : PropertyAttribute
{
    public string Label { get; private set; }

    public LabelTextAttribute(string label)
    {
        this.Label = label;
    }
}

#if UNITY_EDITER
[CustomPropertyDrawer(typeof(LabelTextAttribute),false)]
public class LabelDrawer : PropertyDrawer
{
    public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
    {
        label.text = (attribute as LabelTextAttribute)?.Label;
        EditorGUI.PropertyField(position, property, label);
    }
}
#endif

使用:

[LabelText("A的标签")]
public int a;

效果
这里写图片描述


喜欢这些小知识的请滚关注我,我会不定时更新。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值