Java内存模型与线程

Java内存模型与线程

Amdahl定律: 通过系统中的并行化与串行化的比重来描述多处理器系统能获得的运算加速能力:
摩尔定律则用于描述处理晶体管数量与运行效率之间的发展关系

设计系统:大部分计算机的运算速度与他的存储子系统速度的差距太大,大部分时间分花在了磁盘I/O>网络通信和数据库方法访问上,如果不希望大部分时间都花在等待其他资源的状态,就必须使用一些手段去吧处理器的运算能力"压榨"出来

每秒事物处理数是衡量一个服务性能高低最重要的指标之一 它代表着一秒内服务器平均能响应的请求总数,而TPS值与程序的并发能力又有非常密切的关系.对于计算量相同的任务,程序线程并发协调得越有条不紊,效率就越高.反之,线程之间频繁阻塞甚至死锁,将会大大降低程序的并发能力

##硬件的效率与一致性
缓存一致性:在多处理器系统中,每个处理器都有自己的高速缓存,而他们又共享同一主内存,为了保证运算任务都涉及同一块主内存.可能导致各自缓存数据不一致的问题,所以各个处理器访问缓存都遵循一些协议,在读写时根据协议来进行操作,如(MSI,NESI,MOSI,Synapse,Firefly及Dragon Protocol)
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为了保证处理器内部的运算单元尽可能被充分利用,处理器可能对输入代码进行乱序执行优化,处理器会在计算之后将乱序执行的结果重组,保证结果与改顺序执行的结果是一致的(但并不保证程序中各个语句计算的先后顺序与输入代码中的顺序一致),因此存在一个计算任务依赖另外一个计算任务的中间结果,所以其顺序性并不能靠代码的先后顺序来保证

##java内存模型
作用: 屏蔽掉各种硬件和操作系统的内存访问差异,让java程序在各个平台下都能达到一致的并发效果
目标: 定义程序中各个变量的访问规则,即在虚拟机中将变量存储到内存中取出变量这样的底层细节(变量:实例字段,静态字段,构成数组对象的元素,不包括局部变量与方法参数,局部变量是refenrence类,单线程,线程私有,不会被共享,自然就不存在竞争问题)
##主内存与工作内存
为了获得较好的执行效能,java内存模型并没有限制执行引擎使用处理器的特定寄存器或缓存和主内存进行交互,也没有限制即时编译器调整代码执行顺序.

所有变量都存储在主内存中,每条线程还有自己的工作内存,线程的工作内存中保存了该线程使用到的变量的主内存副本拷贝,线程对变量的所有操作都必须在工作内存中进行,而不能直接读写主内存的变量.不同的线程之间工作内存的变量私有,无法直接访问,线程间变量值的传递需要通过主内存来完成.
线程,主内存,工作内存三者交互关系如下:
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为了获取更好的运行速度,虚拟机及硬件系统可能会让工作内存优先于存储于寄存器和高速缓存中

##内存间的交互操作

  1. lock(锁定):作用于主内存的变量,它把一个变量标识为一条线程独占的状态.
  2. unlock(解锁):作用于主内存的变量,它把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定.
  3. read(读取):作用于主内存的变量,它把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中,以便随后的load动作使用
  4. load(载入):作用于工作内存的变量,它把read操作从主内存中得到的变量值放入工作内存的变量副本中
  5. use(使用):作用于工作内存的变量,它把工作内存中的一个变量的值传递到执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用到变量的值的字节码指令时将会执行这个操作
  6. assign(赋值):作用于工作内存的变量,它把一个从执行引擎收到的值赋值给工作内存的变量,每当虚拟机遇到一个给变量赋值的字节码指令执行这个操作
  7. store(存储):作用于工作内存的变量,它把工作内存中一个变量的值传送到主内存中,以便随后的write操作使用
  8. write(写入):作用于主内存的变量,它把store操作从工作内存中得到的变量值放入主内存的变量中

满足如上8中基本操作的同时必须满足如下规则:

  1. 不允许read和load,store和write操作之一单独出现,即不允许一个变量从主内存读取了但工作内存不接受,或者从工作内存发起慧姐但主内存不接受的情况出现
  2. 不允许一个线程丢弃它的最近assgign操作,即变量在工作内存汇总改变了之后必须把该变化同步到主内存
  3. 不允许一个线程无原因地(没有发生过任何assign操作)把数据从线程的工作内存同步会主内存中.
  4. 一个新的变量只能在主内存中"诞生",不允许在工作内存中直接使用一个未被初始化的(load或assign)变量,换句话说就是对一个变量实时use和store操作之前,必须先执行过了assign和load操作
  5. 一个变量在同一个时刻只允许对其进行lock操作,但lock操作可以被同一条线程重复执行多次,多次执行lock后,只有执行相同次数的unlock操作,变量才会被解锁.
  6. 如果对一个变量执行lock操作,将会清空工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前没需要重新执行load或assign操作初始化变量的值.
  7. 如果一个变量事先没有被lock操作锁定,则不允许对它执行unlock操作;也不允许去unlock一个被线程锁定住的变量
  8. 对一个变量执行unlock操作之前,必须先把此变量同步会主内存中(执行store和write操作)

Volatile

两种特性:

  1. 线程可见性(并不是立刻见,还是要执行如上8步骤,回显看见)
  2. 禁止指令重排序优化
    禁止指令重排序

synchronized :一个变量在同一时刻只允许一条线程对其进行lock操作

##原子性 可见性 有序性
原子性:由java内存模型来直接保证的原子性变量操作包括read,load,assign,use,store和write,可以认为基本数据类型的访问读写是具备原子性的(synchronized关键字,synchronized同步块)

可见性:可见性就是当一个线程修改了共享变量的值,其他线程能够立即得知这个修改(Java内存模型是通过在变量修改后将新值同步回主内存,在变量读取前从主内存刷新变量值这种依赖内存作为传递媒介的方式实现可见性)(synchronized和final也可行)

有序性:Java内存模型的有序性:如果在本线程内观察,所有的操作都是有序的(也就是串行),如果在一个线程中观察另一个线程, 所有操作都无序的(重排序现象,和工作内存和主内存同步延迟现象)

先行先发原则

##Java与线程
线程是CPU调度的最基本单位
实现线程的三种方式: 使用内核线程实现,使用用户线程实现,使用用户线程加轻量级进程混合实现 .
1.使用内核线程实现
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2.使用用户线程实现
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3.混合实现
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##Java线程调度
线程调度是指系统为线程分配处理器使用权的过程,主要的调度方式有两种
1.协同式线程调度:线程的执行时间有线程本身来控制,线程把自己的工作执行完了之后,要主动通知系统切换到另外一个线程上去
2.抢占式线程调度:每个线程由系统来分配执行时间,线程的切换不由线程本身来决定(想要时间其实可以设置优先级)

##Java进程状态
Java定义了5种进程状态,分别是:

  1. 新建(New):创建后尚未启动的线程处于这种状态
  2. 运行(Runable):Runable包括了操作系统线程状态中的Running和Ready,也就是处于此状态的线程有可能正在执行,也有可能正在等待CPU为它分配执行时间
  3. 无限期等待(Waiting):处于这种状态的进行不会分配CPU执行时间,它们要等待被其他线程显示的唤醒
  4. 限期等待(Timed Waiting):处于这种状态的进程也不会被分配CPU执行时间,不过无序等待被其他线程显式地唤醒,在一定时间之后它们会由系统自动唤醒
  5. 阻塞(Blocked):进程被阻塞了,"阻塞状态"与"等待状态"的区别就是:"阻塞状态"在等待着获取到一个排它锁,这个事件将在另外一个线程放弃这个锁的时候发生;而"等待状态"则是等待一段时间,或则唤醒动作的发生.程序等待进入同步区域的时候,线程将进入这种状态
  6. 结束(Terminated):已终止线程的线程状态,线程已经结束执行
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