Java 基础之 面向对象六大原则

1.单一职责原则:对于某个类而言应该只有一个引起它变化的原因,简单来说一个类里面应该是一组相关性很高的函数、数据的封装;至于如何划分一个类、一个函数的职责,每个人都有自己的看法,这需要根据自己的经验和具体的业务逻辑而定。

 

2.开闭原则:软件中的对象(类,模块,函数等)对于扩展是开放的,对于修改是封闭的。就是说如果当软件需要变化时,应该是通过扩展的方式来实现而不是修改原来的代码,一般是通过继承来实现,但是这是理想状态下,有时候不得不修改。

 

3.里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类对象。通俗点说,只要父类出现的地方子类就可以出现,而且替换为子类也不会产生任何的错误或者异常,使用者可能根本不知道是父类还是子类,其实总的来说就是利用抽象,比如说TextView和EditView都是继承一个抽象方法View,然后重写抽象方法,另一个类依赖抽象View,而不是具体的TextView或者EditView,通过向上转型原则,TextView->View可以达到千变万化的效果。

 

4.依赖倒置原则:指代一种特定的解耦方式,使得高程次的模块不依赖于低层次的模块的实现细节的目的,依赖模块被颠倒了。有以下几个关键点:

·高层次模块不应该依赖低层次模块,两个都应该依赖其抽象;

·抽象不应该依赖细节

·细节因该依赖抽象。

在Java语言中的表现就是:模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过抽象或者接口实产生的。比如第3点的例子:View view=new TextView();这就是依赖抽象,而TextView textView=new TextView();就是依赖细节,参数中也是一样,和第3点相辅相成。

 

5.接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口,就是说:类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。接口隔离原则将非常庞大、臃肿的接口拆分成更小和更具体的接口,这样客户将会只需要知道他们感兴趣的方法。说白了就是让客户端依赖的接口尽可能的小!

 

以上五个原则可以总结为几个关键词:抽象,单一职责,最小化;

 

6.迪米特原则:也称为最少知识原则,一个对象应该对其他对象有最少的了解。通俗的讲,一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道的最少,类的内部实现与调用者或者依赖者没有关系,调用者只需要知道它需要的方法就可以了。类间关系越密切,耦合越大,越不好修改。

 

以上所有都是基于《Android 源码设计模式 解析与实战》

 

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