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Unity

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原创 Unity--- Lua 学习(1) 理论

目标 Unity 热更新实现lua=>xlua在Unity中 Lua 作用是热更新 ,但是Unity程序编译后就无法对程序进行改动 ,只能对一些和代码无关的东西进行更新,所以 Lua出现 ,它是把一些C# 内容作为文本格式 用Lua来盛放 当运行是 先启动Lua把文本读取 然后运行 在再c#中运行实现曲线更新

2017-08-13 20:49:32 288

原创 Unity 手势识别插件

PS:根据需要先看是否禁止多点触控 API :Input.multyTouchEnabled;Simple Gesture 插件 SimpleGesture类 调用方式public void Awake(){ SimpleGesture.OnTap(MyMethod);}void MyMethod(){ Debug.log("方法")}* 重点* SimpleGesture

2017-08-12 23:30:58 3456

原创 Unity 音频管理

做2D项目比较适合音频文件位置默认 Resources/Audiousing UnityEngine;using System;using System.Linq;using System.Collections.Generic;public class Sound{ public AudioManager audioManager; public string name;

2017-08-12 14:04:24 756

原创 Unity 数据保存加密

IOHelperusing UnityEngine;using System;using System.IO;using System.Text;using System.Security.Cryptography;public static class IOHelper{ /// <summary> /// 判断文件是否存在 /// </summary>

2017-08-12 13:41:43 939

原创 1

突然想记录下自己的思绪!自己的Github PS:time:2017/8/12 以后会陆续长传 上传的东西方向为Unity3D

2017-08-12 13:05:28 179

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