本文讲述了对象创建模式中的工厂方法模式,介绍了工厂模式的动机、定义、结构、代码实例,最后进行了总结。
再次感谢GeekBand的李建忠老师、GOF等前辈
1. “对象创建”模式
- 通过“对象创建” 模式绕开new[细节依赖],来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作[不能只考虑变量声明符合面向接口,同样要避免等号之后具体的对象创建细节]。
- 典型模式
- Factory Method 工厂方法
- Abstract Factory
- Prototype
- Builder
2. 动机(Motivation)
- 在软件系统中,经常面临着创建对象的工作;由于需求的变化,需要创建的对象的具体类型经常变化。
- 如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“具体对象创建工作”的紧耦合?
3. 代码实例
FileSplitter1.cpp
实现的是文件分割器,MainForm1.cpp
实现的是Windows窗口应用程序,接收文件路径、文件分割大小、同步文件分割进度,并通过按钮来开启文件分割。假如现在只对二进制文件进行分割,那么可以直接在MainForm
中创建BinarySplitter
堆对象,但一旦使用new
直接创建对象,那相当于固定了类型,阻止了变化。前面提到应使用未来的眼光看待问题,假设添加了“分割文件、图片、视频”需求,本代码中就必须要在Button1_Click()
创建指定类型堆对象。
// MainForm1.cpp
class MainForm : public Form
{
TextBox* txtFilePath;
TextBox* txtFileNumber;
ProgressBar* progressBar;
public:
void Button1_Click(){
BinarySplitter *binarySplitter =
new BinarySplitter();//依赖具体类
binarySplitter->split();
}
};
// FileSplitter1.cpp
class ISplitter{
public:
virtual void split()=0;
virtual ~ISplitter(){}
};
class BinarySplitter : public ISplitter{
};
class TxtSplitter: public ISplitter{
};
class PictureSplitter: public ISplitter{
};
class VideoSplitter: public ISplitter{
};
面向接口编程[针对接口编程,而不是针对实现编程。不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案。]最简单的体检就是将变量声明为抽象基类。变化点为不同的文件分割器,依据面向接口编程思想,需使用ISplitter
声明变量,代码变为ISplitter *splitter = new BinarySplitter()
。
根据“依赖倒置原则”[高层不应依赖底层,都应该依赖抽象,抽象不应依赖实现细节,实现细节应该依赖抽象]。上述代码中ISplitter* splitter
为抽象,new BinarySplitter()
为实现细节,因此我们依赖了实现细节,那么如何解决呢?
首先考虑有几种获得对象的方法:
- 直接创建栈对象,细节
new
创建堆对象,细节- 通过方法返回,将对象创建封装在方法当中。
ISplitterFactory.cpp
、FileSplitter2.cpp
使用了工厂方法来产生堆对象。和直接new
不同,factory->CreateSplitter()
可以称之为多态new
。由于只需要一个工厂堆对象,因此将工厂指针作为成员属性,可以通过构造或者普通函数传参修改工厂类型,每一次Button1_Click()
都会产生一个指定类型的分割器。
// ISplitterFactory.cpp
//抽象类
class ISplitter{
public:
virtual void split()=0;
virtual ~ISplitter(){}
};
//工厂基类
class SplitterFactory{
public:
virtual ISplitter* CreateSplitter()=0;
virtual ~SplitterFactory(){}
};
// FileSplitter2.cpp
//具体类
class BinarySplitter : public ISplitter{
};
class TxtSplitter: public ISplitter{
};
class PictureSplitter: public ISplitter{
};
class VideoSplitter: public ISplitter{
};
//具体工厂
class BinarySplitterFactory : public SplitterFactory{
public:
virtual ISplitter* CreateSplitter(){
return new BinarySplitter();
}
};
class TxtSplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
virtual ISplitter* CreateSplitter(){
return new TxtSplitter();
}
};
class PictureSplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
virtual ISplitter* CreateSplitter(){
return new PictureSplitter();
}
};
class VideoSplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
virtual ISplitter* CreateSplitter(){
return new VideoSplitter();
}
};
// MainForm2.cpp
class MainForm : public Form
{
SplitterFactory* factory;//工厂
public:
MainForm(SplitterFactory* factory){
this->factory=factory;
}
void Button1_Click(){
ISplitter * splitter=
factory->CreateSplitter(); //多态new
splitter->split();
}
};
代码重构之后,可能会有这种问题,“那我们在使用的时候还是需要创建不同的工厂对象,这样不也发生了依赖么?”。注意,设计模式的使用不是为了消除变化,而是为了将变化约束到一个区域,就像“将兔子赶到笼子中,而不要在房间里蹦来蹦去,弄乱房间”。
4. 模式定义
定义一个用于创建对象的接口[SplitterFactory],让子类决定实例化哪一个类[BinarySplitterFactory等]。Factory Method使得一个类的实例化延迟(目的:解耦,手段:虚函数)到子类。
5. 结构(Structure)
绿色表示稳定,红色表示变化。其中Product
相当于ISplitter
,ConcreteProduct
相当于BinarySplitter
等, Creator
相当于SplitterFactory
,ConcreteCreator
相当于BinarySplitterFactory
等。
6. 要点总结
- Factory Method模式用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的 耦合关系。面对一个经常变化的具体类型,紧耦合关系(new)会导 致软件的脆弱。
- Factory Method模式通过面向对象的手法,将所要创建的具体对 象工作延迟到子类,从而实现一种扩展(而非更改)的策略,较好地解决了这种紧耦合关系。
- Factory Method模式解决“单个对象”的需求变化。缺点在于要 求创建方法/参数相同。