8.工厂方法(Factory Method)

本文讲述了对象创建模式中的工厂方法模式,介绍了工厂模式的动机、定义、结构、代码实例,最后进行了总结。
再次感谢GeekBand的李建忠老师、GOF等前辈

1. “对象创建”模式

  • 通过“对象创建” 模式绕开new[细节依赖],来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作[不能只考虑变量声明符合面向接口,同样要避免等号之后具体的对象创建细节]
  • 典型模式
    • Factory Method 工厂方法
    • Abstract Factory
    • Prototype
    • Builder

2. 动机(Motivation)

  • 在软件系统中,经常面临着创建对象的工作;由于需求的变化,需要创建的对象的具体类型经常变化。
  • 如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“具体对象创建工作”的紧耦合?

3. 代码实例

FileSplitter1.cpp实现的是文件分割器,MainForm1.cpp实现的是Windows窗口应用程序,接收文件路径、文件分割大小、同步文件分割进度,并通过按钮来开启文件分割。假如现在只对二进制文件进行分割,那么可以直接在MainForm中创建BinarySplitter堆对象,但一旦使用new直接创建对象,那相当于固定了类型,阻止了变化。前面提到应使用未来的眼光看待问题,假设添加了“分割文件、图片、视频”需求,本代码中就必须要在Button1_Click()创建指定类型堆对象。

// MainForm1.cpp
class MainForm : public Form
{
	TextBox* txtFilePath;
	TextBox* txtFileNumber;
	ProgressBar* progressBar;

public:
	void Button1_Click(){  
		BinarySplitter *binarySplitter = 
            new BinarySplitter();//依赖具体类
        
        binarySplitter->split();
	}
};
// FileSplitter1.cpp
class ISplitter{
public:
    virtual void split()=0;
    virtual ~ISplitter(){}
};

class BinarySplitter : public ISplitter{
    
};

class TxtSplitter: public ISplitter{
    
};

class PictureSplitter: public ISplitter{
    
};

class VideoSplitter: public ISplitter{
    
};

面向接口编程[针对接口编程,而不是针对实现编程。不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案。]最简单的体检就是将变量声明为抽象基类。变化点为不同的文件分割器,依据面向接口编程思想,需使用ISplitter声明变量,代码变为ISplitter *splitter = new BinarySplitter()
 
根据“依赖倒置原则”[高层不应依赖底层,都应该依赖抽象,抽象不应依赖实现细节,实现细节应该依赖抽象]。上述代码中ISplitter* splitter为抽象,new BinarySplitter()为实现细节,因此我们依赖了实现细节,那么如何解决呢?
 
首先考虑有几种获得对象的方法:

  • 直接创建栈对象,细节
  • new创建堆对象,细节
  • 通过方法返回,将对象创建封装在方法当中。

ISplitterFactory.cppFileSplitter2.cpp使用了工厂方法来产生堆对象。和直接new不同,factory->CreateSplitter()可以称之为多态new。由于只需要一个工厂堆对象,因此将工厂指针作为成员属性,可以通过构造或者普通函数传参修改工厂类型,每一次Button1_Click()都会产生一个指定类型的分割器。

// ISplitterFactory.cpp
//抽象类
class ISplitter{
public:
    virtual void split()=0;
    virtual ~ISplitter(){}
};


//工厂基类
class SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter()=0;
    virtual ~SplitterFactory(){}
};
// FileSplitter2.cpp
//具体类
class BinarySplitter : public ISplitter{
    
};

class TxtSplitter: public ISplitter{
    
};

class PictureSplitter: public ISplitter{
    
};

class VideoSplitter: public ISplitter{
    
};

//具体工厂
class BinarySplitterFactory : public SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter(){
        return new BinarySplitter();
    }
};

class TxtSplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter(){
        return new TxtSplitter();
    }
};

class PictureSplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter(){
        return new PictureSplitter();
    }
};

class VideoSplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter(){
        return new VideoSplitter();
    }
};
// MainForm2.cpp
class MainForm : public Form
{
    SplitterFactory*  factory;//工厂

public:
    
    MainForm(SplitterFactory*  factory){
        this->factory=factory;
    }
    
	void Button1_Click(){

        
		ISplitter * splitter=
            factory->CreateSplitter(); //多态new
        
        splitter->split();

	}
};

代码重构之后,可能会有这种问题,“那我们在使用的时候还是需要创建不同的工厂对象,这样不也发生了依赖么?”。注意,设计模式的使用不是为了消除变化,而是为了将变化约束到一个区域,就像“将兔子赶到笼子中,而不要在房间里蹦来蹦去,弄乱房间”。

4. 模式定义

定义一个用于创建对象的接口[SplitterFactory],让子类决定实例化哪一个类[BinarySplitterFactory等]。Factory Method使得一个类的实例化延迟(目的:解耦,手段:虚函数)到子类。

5. 结构(Structure)


绿色表示稳定,红色表示变化。其中Product相当于ISplitterConcreteProduct相当于BinarySplitter等, Creator相当于SplitterFactoryConcreteCreator相当于BinarySplitterFactory等。

6. 要点总结

  • Factory Method模式用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的 耦合关系。面对一个经常变化的具体类型,紧耦合关系(new)会导 致软件的脆弱。
  • Factory Method模式通过面向对象的手法,将所要创建的具体对 象工作延迟到子类,从而实现一种扩展(而非更改)的策略,较好地解决了这种紧耦合关系。
  • Factory Method模式解决“单个对象”的需求变化。缺点在于要 求创建方法/参数相同。
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