6.装饰模式(Decorator)

本文讲述了单一职责模式中的装饰模式,介绍了装饰模式的动机、定义、结构、代码实例,最后进行了总结。
再次感谢GeekBand的李建忠老师、GOF等前辈

1. “单一职责”模式:

  • 在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任。
  • 典型模式
    • Decorator 装饰模式
    • Bridge

2. 动机(Motivation)

  • 在某些情况下我们可能会“过度地使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入了静态特质[什么是静态特质?什么是动态特质?稍后结合代码理解],使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀。
  • 如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态地实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响降为最低?

3. 代码实例

decorator1.cpp代码实现的是“流操作类及其功能扩充”,根据以往知识,继承可以为父类增加新功能FileStreamNetworkStreamMemoryStream分别为文件流、网络流、内存流,这三个类都继承了抽象父类Stream,并重写了虚函数。为了为流增加加密功能,CryptoFileStreamCryptoNetworkStreamCryptoMemoryStream分别继承了上边三个基本流,并在对应方法中增加了加密代码;为了为流增加缓冲功能,BufferedFileStreamBufferedNetworkStreamBufferedMemoryStream分别继承了上边三个基本流,并在对应方法中增加了数据缓冲代码;为了为流增加加密与缓冲功能,CryptoBufferedFileStreamCryptoBufferedNetworkStreamCryptoBufferedMemoryStream分别继承了上边三个基本流,并在对应方法中增加了加密与数据缓冲代码。

// decorator1.cpp
// 流基类
class Stream{
public:
    virtual char Read(int number)=0;
    virtual void Seek(int position)=0;
    virtual void Write(char data)=0;
    
    virtual ~Stream(){}
};

// 主体类
class FileStream : public Stream{
public:
    virtual char Read(int number){
        //读文件流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //定位文件流
    }
    virtual void Write(char data){
        //写文件流
    }
};

class NetworkStream : public Stream{
public:
    virtual char Read(int number){
        //读网络流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //定位网络流
    }
    virtual void Write(char data){
        //写网络流
    }
};

class MemoryStream : public Stream{
public:
    virtual char Read(int number){
        //读内存流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //定位内存流
    }
    virtual void Write(char data){
        //写内存流
    }
};

// 扩展操作:加密
class CryptoFileStream : public FileStream{
public:
    virtual char Read(int number){
        //额外的加密操作...
        FileStream::Read(number);	// 读文件流
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Seek(int position){
        //额外的加密操作...
        FileStream::Seek(position);	// 定位文件流
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(byte data){
        //额外的加密操作...
        FileStream::Write(data);	// 写文件流
        //额外的加密操作...
    }
};

class CryptoNetworkStream : public NetworkStream{
public:
    virtual char Read(int number){
        //额外的加密操作...
        NetworkStream::Read(number);	// 读网络流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //额外的加密操作...
        NetworkStream::Seek(position);	// 定位网络流
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(byte data){
        //额外的加密操作...
        NetworkStream::Write(data);	// 写网络流
        //额外的加密操作...
    }
};

class CryptoMemoryStream : public MemoryStream{
public:
    virtual char Read(int number){
        //额外的加密操作...
        MemoryStream::Read(number);	// 读内存流
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Seek(int position){
        //额外的加密操作...
        MemoryStream::Seek(position);	// 定位内存流
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(byte data){
        //额外的加密操作...
        MemoryStream::Write(data);	// 写内存流
        //额外的加密操作...
    }
};

// 扩展操作:缓冲
class BufferedFileStream : public FileStream{
    //...
};

class BufferedNetworkStream : public NetworkStream{
    //...
};

class BufferedMemoryStream : public MemoryStream{
    //...
}

// 扩展操作:加密+缓冲
class CryptoBufferedFileStream : public FileStream{
public:
    virtual char Read(int number){
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
        FileStream::Read(number);//读文件流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
        FileStream::Seek(position);//定位文件流
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
    }
    virtual void Write(byte data){
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
        FileStream::Write(data);//写文件流
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
    }
};
class CryptoBufferedNetworkStream : public NetworkStream{
	//...
};
class CryptoBufferedMemoryStream : public MemoeryStream{
	//...
};

void Process(){

    //编译时装配
    CryptoFileStream *fs1 = new CryptoFileStream();

    BufferedFileStream *fs2 = new BufferedFileStream();

    CryptoBufferedFileStream *fs3 =new CryptoBufferedFileStream();

}

当前代码的继承关系如下,有图可以发现我们在主体类[stream类]的不同方向[FileStreamNetworkStreamMemoryStream进行了相同的功能扩充。
在这里插入图片描述
假设现在的基本层(第二层)有n个,每个基本流可能会加m个功能,那么最后一共可以得到1+n+n*m!个类。当然我们能够很快的就定位问题出现的位置,即大量的重复加密与缓冲代码,比如不同的流对于加密算法并没有影响。
 
现在开始进行优化第一步:我们观察CryptoFileStreamCryptoNetworkStreamCryptoMemoryStream三个类十分相似,比如接口个数、接口重写方法等,唯一的不同就是会调用不同基本流对应的Read()Seek()Write(),为了消除这种差异,我们不再继承各个基本类,而是在每个扩展类中维护一个Stream对象指针,并修改三个方法的调用方式,这里我们使用的是“优先使用对象组合,而不是类继承原则[继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低]。修改之后发现三个方法的实现版本均为virtual,这要求我们必须继承Stream
 
这里我们使用了重要的重构方法“编译时绑定转换为了运行时绑定”,即在未修改代码前我们如果维护了CryptoFileStreamCryptoNetworkStreamCryptoMemoryStream三个类的对象指针,那么在编译时已经确定,如果我们维护Stream类的对象指针,那么只有在运行时才能确定类型,这是解耦合的重要方法。

// 改进一
// 扩展操作:加密
class CryptoFileStream /*: public FileStream */ : public Stream{
	Stream *m_stream;	// = new FileStream()
public:
	CryptoFileStream(Stream *stream) : m_stream(stream) {
	
	}
    virtual char Read(int number){
        //额外的加密操作...
       	m_stream->Read(number);	// 读文件流
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Seek(int position){
        //额外的加密操作...
        m_stream->Seek(position);	// 定位文件流
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(byte data){
        //额外的加密操作...
        m_stream->Write(data);	// 写文件流
        //额外的加密操作...
    }
};

class CryptoNetworkStream /*: public NetworkStream*/ : public Stream{
	Stream *m_stream;	// = new NetworkStream()
public:
	CryptoNetworkStream(Stream *stream) : m_stream(stream) {
	
	}
    virtual char Read(int number){
        //额外的加密操作...
        m_stream->Read(number);	// 读网络流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //额外的加密操作...
        m_stream->Seek(position);	// 定位网络流
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(byte data){
        //额外的加密操作...
        m_stream->Write(data);	// 写网络流
        //额外的加密操作...
    }
};

class CryptoMemoryStream /*: public MemoryStream*/ : public Stream{
	Stream *m_stream;	// = new MemoryStream()
public:
	CryptoMemoryStream(Stream *stream) : m_stream(stream) {
	
	}
    virtual char Read(int number){
        //额外的加密操作...
        m_stream->Read(number);	// 读内存流
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Seek(int position){
        //额外的加密操作...
        m_stream->Seek(position);	// 定位内存流
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(byte data){
        //额外的加密操作...
        m_stream->Write(data);	// 写内存流
        //额外的加密操作...
    }
};

通过上一步优化,我们惊奇的发现上面三个类除了类名之外,其它部分完全一致,因此我们可以直接使用一个类来代替,这样就消除了代码的重复性。

// 改进二
// 扩展操作:加密
class CryptoStream : public Stream{
	Stream *m_stream;	// = new FileStream() or = new NetworkStream() or = new MemoryStream()
public:
	CryptoStream(Stream *stream) : m_stream(stream) {
	
	}
    virtual char Read(int number){
        //额外的加密操作...
       	m_stream->Read(number);	// 读文件流
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Seek(int position){
        //额外的加密操作...
        m_stream->Seek(position);	// 定位文件流
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(byte data){
        //额外的加密操作...
        m_stream->Write(data);	// 写文件流
        //额外的加密操作...
    }
};

同样对于其它扩展功能也可以按照如上方法进行重构。

// decorator2.cpp
//业务操作
class Stream{
publicvirtual char Read(int number)=0;
    virtual void Seek(int position)=0;
    virtual void Write(char data)=0;
    
    virtual ~Stream(){}
};

//主体类
class FileStream : public Stream{
public:
    virtual char Read(int number){
        //读文件流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //定位文件流
    }
    virtual void Write(char data){
        //写文件流
    }
};

class NetworkStream : public Stream{
public:
    virtual char Read(int number){
        //读网络流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //定位网络流
    }
    virtual void Write(char data){
        //写网络流
    }
};

class MemoryStream : public Stream{
public:
    virtual char Read(int number){
        //读内存流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //定位内存流
    }
    virtual void Write(char data){
        //写内存流
    }
};

//扩展操作:加密
class CryptoStream : public Stream {
    
    Stream* m_stream;	//...

public:
    CryptoStream(Stream* stm):m_stream(stm){
    
    }
    
    virtual char Read(int number){
       
        //额外的加密操作...
        m_stream->Read(number);//读文件流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //额外的加密操作...
        m_stream->Seek(position);//定位文件流
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(byte data){
        //额外的加密操作...
        m_stream->Write(data);//写文件流
        //额外的加密操作...
    }
};

// 扩展操作:数据缓冲
class BufferedStream : public Stream{
    
    Stream* m_stream;	//...
    
public:
    BufferedStream(Stream* stm):m_stream(stm){
        
    }
    //...
};

void Process(){

    //运行时装配
    FileStream* s1=new FileStream();
    
    CryptoStream* s2=new CryptoStream(s1);
    
    BufferedStream* s3=new BufferedStream(s1);
    
    BufferedStream* s4=new BufferedStream(s2);
    // BufferedStream* s4 = new BufferedStream(new CryptoStream(new FileStream()));
}

上述的重构使得我们可以通过嵌套的方式为基本流对象添加新功能。比如s4的定义,既有数据缓冲功能,又实现了加密功能。
 
另外根据“如果某个类的子类中同时出现了相同的字段,那么就应该向上提取”这一重构思想,发现Stream* m_stream;可以将它提取到父类Stream当中,但是FileStream等类中并不包含该字段,因此不能直接提取到Stream当中,所以我们定义了一个中间类:DecoratorStream,并且设置接口为protected访问权限,因为我们只需要通过子类调用或赋值[由于继承了Stream,又不需要重写接口方法,所以该类还是抽象类,当然我们也可以重写接口方法,直接通过m_stream调用运行时类方法来实现,那么再它的子类中即使使用静态绑定也能达到相同效果]

// decorator3.cpp
//业务操作
class Stream{
publicvirtual char Read(int number)=0;
    virtual void Seek(int position)=0;
    virtual void Write(char data)=0;
    
    virtual ~Stream(){}
};

//主体类
class FileStream : public Stream{
public:
    virtual char Read(int number){
        //读文件流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //定位文件流
    }
    virtual void Write(char data){
        //写文件流
    }

};

class NetworkStream : public Stream{
public:
    virtual char Read(int number){
        //读网络流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //定位网络流
    }
    virtual void Write(char data){
        //写网络流
    }
    
};

class MemoryStream : public Stream{
public:
    virtual char Read(int number){
        //读内存流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //定位内存流
    }
    virtual void Write(char data){
        //写内存流
    }
    
};

class DecoratorStream : public Stream{
protected:
    Stream* m_stream;//...
    
    DecoratorStream(Stream * stm) : m_stream(stm){
    
    }
};

class CryptoStream : public DecoratorStream {
public:
    CryptoStream(Stream* stm) : DecoratorStream(stm){
    
    }
   
    virtual char Read(int number){    
        //额外的加密操作...
        m_stream->Read(number);//读文件流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //额外的加密操作...
        m_stream->Seek(position);//定位文件流
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(byte data){
        //额外的加密操作...
        m_stream->rite(data);//写文件流
        //额外的加密操作...
    }
};


class BufferedStream : public DecoratorStream{
public:
    BufferedStream(Stream* stm):DecoratorStream(stm){
        
    }
    //...
};

void Process(){

    //运行时装配
    FileStream* s1 = new FileStream();
    
    DecoratorStream* fc = new CryptoStream(s1);
    
    DecoratorStream* fb = new BufferedStream(s1);
    
    DecoratorStream* fbc = new BufferedStream(s2);
}

通过重构之后,类个数为1+n+1+m个。优化到这里我们对当前程序的变化点对不同的流进行功能扩展”有了更清晰的认识,因此我们可以在功能类中维护基类流对象指针来运行时绑定具体流类型来隔离变化。
在这里插入图片描述
现在我们来理解“什么是静态特质?什么是动态特质?”,在decorator1.cpp当中的FileStream::Read(number);就是静态特质,在decorator3.cpp中的m_stream->Read(number);就是动态特质。前者不会发生变化,因为是静态联编,而后者根据运行时的不同类型调用不同的方法,属于动态联编

4. 模式定义

动态(组合)地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类(继承)更为灵活(消除重复代码 & 减少子类个数)。
 
其实Decorator模式和Strategy模式有异曲同工之妙,Strategy模式通过建立“抽象策略”并通过组合来隔离不同策略的变化,Decorator模式也是通过组合“抽象流”来对流进行功能扩充。注意前者的变化点是同一类算法的不同版本,后者是不同类型的流对象。

5. 结构

在这里插入图片描述
使用绿色表示稳定,使用红色表示变化。UML中Component即为StreamConcreteComponent即为FileStreamNetworkStreamMemoryStreamDecorator即为DecoratorStream,维护了一个Stream抽象类对象指针,用来保存运行时待增加功能的流对象,ConcreteDecoratorAConcreteDecoratorB即为CryptoStreamBufferedStream

6. 要点总结

  • 通过采用组合而非继承的手法, Decorator模式实现了在运行时动态扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免了使用继承带来的“灵活性差[静态特质]”和“多子类衍生问题[前面提到的子类爆炸问题]”。
  • Decorator类在接口上表现为is-a Component的继承关系,即 Decorator类继承了Component类所具有的接口。但在实现上又表现为has-a Component的组合关系,即Decorator类又使用了另外一个Component类。像这种即继承了父类,有包含父类指针大概率使用了Decorator模式。
  • Decorator模式的目的并非解决“多子类衍生的多继承”问题, Decorator模式应用的要点在于解决“主体类在多个方向上的扩展功能[对文件/网络/内存流扩展缓冲、加密等功能,多方向指的就是不同的流]”——是为“装饰”的含义。
  • 通过继承来实现的扩充会出现这种问题的原因就是功能划分不清,Stream中只需要实现流相关操作即可,而加密、数据缓冲应该划分到外部。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值